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GO TO CHAMPIONSHIPInício:30/10/2021 às 15hs. Objetivo arrecadar cesta básica para ser doado a 130 família cadastrada na pastoral da igreja matriz nossa Senhora da Penha. Vamos ajudar a quem precisa. Sua ajuda e participação é muito importantes. Desde já agradecemos por sua contribuição.
REGULAMENTO GERAL
7 MARIAS FUTEBOL SOCIETY
Edição 2021 / PENHA
DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
O 7 Marias Futebol Society é uma quadra de Fut 7 , que tem como objetivo congregar e difundir o futebol 7 “Sete” como meio de lazer e prática sadia do esporte.
O evento será realizado entre os dias 30/10 até data prevista para dia 04/12/21, na cidade de Penha, no 7 MARIAS FUTEBOL SOCIETY, na Rua: Paulo Matheus, N47 esquina com Felipe João Anacleto, Bairro Nossa Senhora de Fátima.
A organização da competição poderá alterar datas e horários de jogos constantes na tabela da competição, sempre que achar necessário, divulgando as alterações através de Nota Oficial e Boletim semanal na Fan Page ou mídias sociais do 7 MARIAS (Facebook, Instagram, whatsapp) ou mesmo avisando os responsáveis de cada equipe de maneira privada.
DAS INSCRIÇÕES DAS EQUIPES E DOS PAGAMENTOS
O período de inscrição para as equipes será até o dia 09/10/21.
A confirmação da equipe dar-se-á SOMENTE mediante o pagamento da taxa de inscrição com pagamento no valor de R $150,00. O NÃO pagamento resultará na ELIMINAÇÃO da equipe e desqualificação da mesma da competição. Ao fazer os pagamentos por depósito, enviar comprovante por e-mail ou whatsapp.
Obs.: Em caso de uma equipe ser eliminada ou desqualificada, as equipes dentro das chaves ganharão os pontos pelo W.O. e saldo de gols de 3 X 0.
Toda equipe deverá se apresentar, no mínimo 30 (TRINTA) minutos antes de cada partida na coordenação do evento com toda a documentação, a taxa de jogo e a numeração dos jogadores que irão atuar na partida, na área da coordenação da competição ou mesa do representante.
DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS, TÉCNICOS E MASSAGISTAS
– Cada equipe poderá inscrever, até 18(dezoito) participantes poderão ser relacionados em súmula, sendo 15(quinze) titulares e 3(três) comissão técnica;
– Será obrigatória a apresentação de documento oficial e original com foto para que o atleta ou membros da comissão técnica participe da partida.
– Não será aceito crachás de empresa.
– Não será aceito qualquer outro documento que não seja oficial e original com foto.
Os atletas só poderão atuar por (01) uma única equipe dentro de sua categoria durante a competição.
DAS REGRAS DO JOGO
Não será permitido o uso de coletes para jogo; caso a equipe não tenha camisas suficientes para o início da partida, ou seja, no mínimo 7 atletas uniformizados: 6 para jogadores de linha e 1 goleiro de cor e numerações diferentes, neste caso a equipe perderá por W.O. (3 X 0 p/ o adversário).
– É terminantemente proibido tirar a camisa ou meião durante a partida ou quando da expulsão, bem como usar chuteira com trava alta (atitude antidesportiva).
A equipe que não comparecer à 1 jogos, e caracterizar derrota por W.O. estará ELIMINADA
DA SUSPENSÃO AUTOMÁTICA
O atleta ficará suspenso por uma partida de forma automática caso seja expulso num jogo, cumprindo a suspensão automática na próxima partida e voltando na outra seguinte, sem prejuízo de nova suspensão mediante decisão disciplinar.
A Organizadora da Competição, poderá, a seu exclusivo critério, enviar a questão disciplinar para ser analisada e decidida para análise específica de cada caso.
Cartões amarelos não são acumulativos, cartões amarelos valem apenas para o jogo em questão. O atleta advertido é substituído imediatamente, podendo retornar somente após 2 minutos cronometrados de bola em jogo.
DA ORDEM, DO ADIAMENTO, DA INTERRUPÇÃO, DA SUSPENSÃO E DA IMPUGNAÇÃO DAS PARTIDAS
Os jogadores deverão estar devidamente uniformizados (uniformes idênticos) da seguinte forma:
camisas numeradas, calções e meiões da mesma cor, calçados específicos para prática da modalidade e caneleiras;
peças complementares ao uniforme como bermuda térmica e camisa térmica deverão ser da cor predominante do calção e da manga da camisa respectivamente;
não será permitida numeração repetida ou atleta utilizando camisa sem número, atleta com coletes, com fitas e afins para marcação ou troca de número original da camisa. Camisas de times de futebol de campo profissionais com patrocínios (ex.: Flamengo, Grêmio...) não são permitidas;
é proibido o uso de correntes, cordões, pulseiras, anéis, brincos, piercings, relógio, etc;
um atleta poderá entrar em quadra a participar da partida até o último minuto do jogo, desde que esteja com seu documento e devidamente inscrito, sem estar suspenso (no caso de atrasos e afins);
nenhuma pessoa não inscrita poderá ficar presente ou entrar na área da coordenação da competição, ou campo de jogo durante uma partida.
– Uma equipe deverá se apresentar com no mínimo 7 (sete) e no máximo 15 (quinze) jogadores para poder iniciar uma partida.
– Caso uma equipe não se apresente com o número mínimo de 7 (sete) jogadores, será considerada perdedora por ausência (W.O.) e o placar será de 3 X 0 em favor de seu adversário.
– Em caso de uma equipe ficar com menos de 4 (quatro) atletas em uma mesma partida por qualquer motivo (expulsão, lesão, etc.), o placar será de 3 X 0 (três a zero) em favor do time adversário, salvo se esta equipe estiver vencendo o jogo por um placar maior que o 3 X 0 (três a zero), quando será mantido o placar da partida.
– Será permitida apenas a entrada em campo dos atletas inscritos para atuar naquela partida, além do técnico, auxiliar técnico e massagista devidamente inscritos na Ficha de Inscrição.
– O técnico, auxiliar e massagista de cada equipe deverão estar devidamente uniformizados com camiseta de manga (não podendo ser regata), calça ou bermuda (não pode ser de banho ou florida) e sapato ou tênis (calçado fechado). Caso não estejam, estes deverão permanecer ao lado de fora da quadra.
– A equipe postada do lado esquerdo da tabela será considerada, para efeitos de uniforme, a mandante.
– No caso de duas equipes utilizarem uniformes de cores semelhantes, a visitante deverá trocar de uniforme, caso não tenha. Nesse caso, será utilizado coletes para diferenciar.
– Os jogos deverão começar no horário previsto na tabela, sendo observada uma tolerância de 10 (dez) minutos somente para o primeiro jogo do dia.
– Expirado o prazo a que se refere o parágrafo anterior, a equipe que não estiver presente e pronta para jogar, será considerada perdedora por ausência (W.O.).
– O atleta, técnico ou massagista expulso não poderá entrar em quadra no intervalo do jogo para conversar ou orientar sua equipe e nem ficar atrás do banco de reservar para orientar sua equipe. O mesmo deverá retirar-se da quadra até o final da partida.
– Se um dos membros a que se refere o parágrafo anterior for expulso e continuar deferindo palavras ofensivas ou fazendo gesto para os árbitros ou coordenação, ainda que fora da quadra, a sua equipe ficará sujeita à pena da perda de 1 (um) ponto na competição na fase de grupos, a ser aplicada pelos órgãos organizadores;
Caso a equipe esteja fora da competição, este membro responderá em decisão disciplinar junto de sua equipe estendendo-se às demais competições.
– Os componentes das equipes que forem expulsos deverão permanecer fora da área de jogo até o final da partida.
– Durante o intervalo do jogo, nenhuma pessoa não inscrita e apta para jogo poderá entrar na quadra de jogo para conversar ou orientar as equipes. As equipes devem permanecer junto ao banco de reservas durante o intervalo, não podendo se reunir próximo a torcida.
– Os componentes das equipes participantes que ofenderem moralmente os organizadores do evento, os componentes da arbitragem, atletas e membros da comissão técnica de outras equipes e os integrantes dos órgãos julgadores, antes, durante e após as partidas, ficarão sujeitos às penas a serem aplicadas pelos órgãos organizadores, conforme relatórios feitos pela arbitragem.
Qualquer partida, por motivo de força maior, poderá ser adiada pela Coordenação da Competição ou pelo árbitro, no local do jogo.
– Uma partida poderá ser suspensa ou deixar de ser realizada quando ocorrerem os seguintes motivos e desde que seja impossível a sua continuidade:
a. falta de segurança;
b. distúrbios graves ou conflitos que afetam a sua continuidade;
c. falta de condições adequadas no local para prática da modalidade, ou catástrofes naturais;
d. falta de material necessário para a sua realização normal;
e. procedimento contrário à disciplina por parte dos componentes das equipes e/ou de suas torcidas;
f. falta de iluminação.
g. Decretos de órgãos militares, de saúde ou governamentais.
– Quando uma partida for adiada, interrompida ou suspensa definitivamente, por motivo alheio à vontade das equipes disputantes e da arbitragem, a coordenação do campeonato assim procederá:
– Será marcada nova data para a realização da partida ANTERIOR A PRÓXIMA RODADA DA TABELA, com o tempo na qual foi paralisado, com os atletas relacionados em súmula e o placar que estava a partida;
– Em todos os casos previstos na competição, só poderão participar das partidas remarcadas, os atletas que estavam relacionados na súmula e aptos a participar da partida no momento da ocorrência.
– Caso uma equipe provoque propositalmente, no entender da comissão organizadora ou arbitragem, a situação de forçar término de uma partida, com o objetivo de ser considerada vencedora da partida, será considerada perdedora por W.O. pelos órgãos julgadores, ficando, consequentemente, sua adversária considerada vencedora pelo placar de 3 X 0 (três a zero).
DA FORMA DE DISPUTA
I – O Campeonato terá 2 (duas) fases em cada categoria:
Primeira fase (fase de grupos)
Fases finais (quartas de finais, semifinais e final)
II – Todos os jogos serão com 2 (dois) tempos de 25 minutos.
III – A vitória somará 3 (três) pontos e o empate 1 (um) ponto.
SEGUNDA FASE/QUARTAS DE FINAIS
Nessa fase os confrontos serão definidos por sorteio de 3 diferentes potes, conforme explicação abaixo:
Equipes 1º colocadas : POTE 1
Equipes 3º colocadas : POTE 2
Equipes 2º colocada : POTE 3
Primeiro sorteio : 2 equipes do POTE 1 x 2 equipes do POTE 3
Segundo sorteio : 1 equipe do POTE 1 + 3 equipes do POTE 2
OS CONFRONTOS após o sorteio serão:
1º x 3º (conforme sorteio)
1º x 3º (conforme sorteio)
1º x 2º (conforme sorteio)
2º x 2º (conforme sorteio)
Nesta fase as equipes que avançaram em 1 º lugar tem a vantagem do empate para avançar para as semifinais, e no jogo de 2º colocado x 2º colocado não há vantagens, em caso de empate , a decisão será por shoot out.
Nesta fase 4 equipes se classificam para as semifinais onde será feito um sorteio dos confrontos e horário dos jogos, não avendo vantagem nessa fase . Nas finais também não haverá vantagem, sendo decidido em caso de empate na cobrança de shoot out.
ARREMESSO LATERAL
01- O arremesso lateral será cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as
linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde
saiu em qualquer direção, por atleta adversário daquele que a tocou por último.
a) o executor, no momento do arremesso deve estar fora do campo, podendo
ter parte dos pés sobre a linha.
b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola estará
em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reversão em favor do adversário.
d) De arremesso lateral não pode ser consignado um gol diretamente, mesmo
com a participação do goleiro adversário em qualquer circunstância, desde
que este esteja dentro de sua área de meta, sendo concedido arremesso de
canto em favor do adversário.
e) Caso não haja participação do goleiro, o reinício deve ser com tiro ou
arremesso de meta em favor do adversário.
f) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com
a participação do goleiro em qualquer circunstância, desde que este esteja
dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.
g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria meta o
gol deve ser válido.
02 - O tempo máximo para a execução de um arremesso lateral deve ser de 05
segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido
reversão em favor ao adversário e aplicada infração pessoal do atleta.
03 - Os atletas adversários do executor dö arremesso lateral, não podem se
aproximar a menos de 5m da bola, até que esta esteja em jogo.
TIRO E ARREMESSO DE META
01 - Será concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar
inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte
compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou jogada por último
por atleta da equipe atacante, à equipe adversária.
02 - O tiro dè meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta
com os pés. O arremesso de meta deve ser executado pelo goleiro, com as
mãos, ambos de qualquer ponto de sua área de meta, sendo que a bola entrará
em jogo tão logo ultrapasse as linhas da área de meta.
a) Quando das cobranças a bola não poderá atingir a área de meta adversária
sem que antes toque no solo ou em qualquer atleta.
b) É válido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mãos
para fora da área, considerando a posição de seus pés que podem estar
parcialmente sobre a linha. Neste caso a bola entra em jogo tão logo saia de
suas mãos.
03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversários devem estar,
fora da área de meta e, no mínimo, a 5m de distância da bola até que seja
executada a cobrança e a bola tenha saído da área.
04 - O tempo máximo para execução de tiro ou arremesso de meta é de 05
segundos, após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido
reversão de posse de bola em lateral, a favor do adversário, na direção da linha
frontal da área.
ARREMESSO DE CANTO
01 - Será concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, após ter sido tocada ou jogada por último por atleta da equipe defensora, à equipe adversária.
a) O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseção das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre as linhas demarcatórias.
b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola está
em jogo tão logo ultrapasse as linhas demarcatórias do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.
d) Caso o atleta arremesse com a participação do goleiro em qualquer circunstância, desde que este
esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao
adversário bola diretamente em sua própria meta, mesmo
e) De arremesso de canto não pode ser consignado um gol diretamente, sendo
revertido em arremesso ou tiro de meta em favor do adversário. Caso a bola
toque no goleiro, com este dentro da área, concede-se arremesso de canto.
Com o goleiro fora da área, o gol deverá ser validado.
f) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria meta o
gol deve ser validado.
02 - O tempo máximo para execução do arremesso de canto será de 05
segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido
reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.
03 - Os atletas adversários do executor do arremesso não pode se aproximar a menos de 5m da bola, até que está esteja em jogo,
04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso deve ser repetido.
- O que é uma decisão por SHOOT OUT?
A bola deverá ser colada a 1 metro do centro da quadra, onde haverá um batedor e um goleiro, adversários, para uma disputa. Após a autorização do árbitro, o cobrador terá 5 segundos para efetuar a cobrança, podendo movimentar a bola em qualquer direção até o momento do chute, que deverá ocorrer dentro do tempo estipulado. Se ao fim dos 5 segundos, após o chute do atleta, a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória.
Será considerado válido mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
Caso o goleiro cause uma falta durante essas cobranças, o mesmo estará desqualificado e será necessário substituí-lo e a equipe adversária terá uma penalidade máxima a seu favor.
A decisão de shoot out é definida por 3 cobranças para cada lado até que haja um vencedor. Em caso de empate, serão cobrados 1 shoot out para cada equipe, de maneira alternada, e TODOS os jogadores devidamente inscritos para a partida (súmula) deverão bater.
DOS CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO
I – Os critérios de classificação na fase de grupos são os seguintes, pela ordem:
a. Pontos;
b. Saldo de gols;
c. Gols pró;
d. Gols contra;
e. Sorteio.
II – Após as quartas de finais, teremos as semifinais, e após teremos a disputa do 3º e 4º lugar e em seguida a final .
DA PREMIAÇÃO
A premiação da Competição” será:
1º COLOCADO: Troféu e medalhas.
2º COLOCADO: Troféu e medalhas.
3ºCOLOCADO : Troféu
Artilheiro: 1 troféu.
Goleiro menos vazado: 1 troféu.
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS, TRANSITÓRIAS E FINAIS
À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas e comissão técnica, antes, durante e depois das partidas, isentando a organização e complexo esportivo de demais responsabilidades médicas.
Os COMPLEXOS ESPORTIVOS UTILIZADOS não se responsabilizarão por acidentes ocorridos com participantes do campeonato ou ocasionados por terceiros ou mesmo a terceiros, antes, durante e depois das partidas, sendo esta de responsabilidade das equipes envolvidas.
Ao inscrever-se na Competição”, tanto as equipes como seus componentes (atletas, comissão técnica e envolvidos), tornam-se cientes de que o mesmo poderá ser divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica, internet, televisão, afins, etc, e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem à organizadora do evento, ficando esta desde já autorizada a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio, Internet ou similar.
– Toda equipe inscrita recomenda-se ter 2 (dois) jogos de uniformes completos e bola para aquecimento, em caso da equipe precisar trocar o uniforme como visitante.
Todas as equipes inscritas devem ter sua bola para aquecimento, sendo que as mesmas devem ficar junto ao banco de reservas durante o jogo. O 7 MARIAS disponibilizará bolas para os jogos. E NÃO disponibilizará bolas para aquecimento.
– A arbitragem é de responsabilidade da organizadora.
– No caso da equipe não comparecer com 2 goleiros, deverá deixar junto do representante da partida uma camisa de goleiro reserva para qualquer eventualidade. A mesma será utilizada por qualquer outro atleta para substituir o titular.
– Faixa de capitão será item OBRIGATÓRIO.
– Bolsas de atletas são PROIBIDAS de ficar dentro da quadra.
Este regulamento entra em vigor na data do dia 09/10/2021, sendo entregue e aprovado por todos os participantes, ao inscrever-se na competição. Todos os participantes concordaram e atestam o recebimento e conhecimento deste.
Todas as equipes devem possuir e utilizar álcool em gel para evitar ao máximo o contágio de COVID-19. Use máscara.
Todos os participantes serão considerados conhecedores deste regulamento e das regras oficiais do futebol 7.
As equipes e/ou jogadores que se envolverem em confusões isoladas ou generalizadas (dentro de campo ou nas mediações do Complexo Esportivo), serão excluídas da competição e suspensas por até 5 (cinco) anos, a critério e escolha exclusiva da Entidade Organizadora do Evento.
SOBRE O COMPLEXO
É EXPRESSAMENTE PROIBIDO:
Barulho, som alto ou perturbação da ordem; A organização da competição irá pedir que os mesmos se retirem do local, podendo ser passível de interdição do jogo até que o fato seja resolvido ou ainda solicitação de efetivo policial para tal.
É proibido uso de drogas, CIGARROS, narguilé ou qualquer outro fumo, em áreas nas dependências do society 7 Marias.
É PROIBIDO AO PÚBLICO, EQUIPES, JOGADORES OU QUALQUER PESSOA TRAZER BEBIDAS E COMIDAS DE QUALQUER TIPO PARA DENTRO DO COMPLEXO.
Caso seja visto coolers no entorno da quadra de jogo, a partida será paralisada até que os mesmos sejam removidos. (Água para consumo durante o jogo está liberada pela organização).
Qualquer torcida identificada com algum clube ou jogador inscrito não cumprindo esse item, a partida será paralisada até que os mesmos solicitem remoção das bebidas da parte interna do complexo, ainda que não aconteça, e exceda o tempo máximo de espera de 10 minutos para tal, a partida poderá ser encerrada, e a equipe com torcida identificada que violou esse artigo de regulamento será julgada e poderá ter os pontos da partida em disputa perdidos a ser julgados pela organização.
FAÇA CHUVA OU FAÇA SOL … NÓS AMAMOS FUTEBOL.
BOM JOGO A TODOS!
Todos os participantes serão considerados conhecedores deste regulamento e das regras oficias do futebol 7.
Troféu e Medalhas
Troféu e Medalhas
Troféu
Troféu p/ Artilheiro
Troféu p/ Goleiro menos vazado.
As inscrições será revertida em cesta básica .
Só Canelas
A.E.Quati
A.A.Flecha Negra
Variante Acabamento
Arsenal Barreiro
Galáticos F.C.
Ukisobrou
Barbearia Nova Era
Ajax F.C. Vida Supermercado
Insanos F.C.