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A LAURO CUP surge para movimentar seus finais de semana.
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Estaremos oferecendo uma competição de altíssimo nível no ginásio de Lauro de Freitas.
Serão 16 equipes competido, vai ficar de fora dessa primeira edição?
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Papel das Coordenações:
Do Coordenação Executiva (CE)
- Marcos Vinicius de Meireles Vieira
• Gerir e supervisionar todas as etapas do certame.
Da Coordenadoria Técnica (CT)
- Fábio Santos Souza
• Institucionalização e legalidade do certame;
• Fazendo se representar em todos os jogos diretamente ou pela figura de um representante legalmente constituído pela Coordenação durante a realização dos jogos.
Do Coordenador Logístico (CL)
- Lucas Lucian Costa Souza
• Responsável pelo credenciamento dos participantes do evento;
• Divulgar informações para todos os interessados;
• Atividades afins.
Do Coordenador de Marketing
- Carlos Rogério da Rocha Moreira
• Elabora midias e programas de marketing, divulgação e os enfoques promocionais, os veículos e canais de propaganda utilizados.
Regras do Futsal
• Regras Oficiais do Livro CBFS 2021 (Confederação Brasileira de Futsal) •
REGULAMENTO
I - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Art. 1º - A LAURO CUP FUTSAL, será regida pelas regras Oficiais de CBFS em vigência em 2021,
com as alterações ocorridas em julho 2020, será dirigida e organizado pela Coordenação
Executiva, através da sua Coordenadoria Técnica (CT), Coordenadoria Logística e Coordenação de
Marketing (CM), de acordo com o disposto neste regulamento e na Legislação Desportiva vigente,
tendo como parâmetro o Código de Brasileiro de Justiça Desportiva em contendas que este
regulamento não amparar.
Art. 2º - A LAURO CUP FUTSAL tem como objetivo promover a integração e o lazer para fomentar
a pratica esportiva do Futsal dentre as cidadesintegrantes de Salvador, sua Região Metropolitana
como também de outras regiões do estado da Bahia que integrará e estimulará o fluxo
populacional entre as participantes, permitindo assim uma maior aproximação em busca de
objetivos comuns tornando-os realizações coletivas, contribuindo para o desenvolvimento e
aperfeiçoamento do esporte amador, sem nenhum tipo de discriminação (cultural, racial,
religiosa, sexual, social e econômica) obedecendo ao princípio de convivência ética e de respeito
ao ser humano.
Art. 3º - Participarão do certame as 16 (dezesseis) equipes previamente inscritas na competição
que terão de cumprir rigorosamente todos os itens do regulamento, conforme especificado.
Art. 4º - A fórmula de disputa, as datas, horários e local da competição, constarão na tabela de
jogos, em anexos a este regulamento.
Art. 5º - Papel das Coordenações.
Do Coordenação Executiva (CE)
Gerir e supervisionar todas as etapas do certame tanto administrativamente e
financeiramente;
Da Coordenadoria Técnica (CT)
Institucionalização e legalidade do certame;
Fazendo se representar em todos os jogos diretamente ou pela figura de um representante
legalmente constituído pela Coordenação durante a realização dosjogos.
Do Coordenadoria Logístico (CL)
Responsável pelo credenciamento dos participantes do evento;
Divulgar informações para todos os interessados;
Atividades afins.
Do Coordenadoria de Marketing
Elaboração das mídias e programas de “marketing”, divulgação e enfoques promocionais nos
veículos e canais de propaganda utilizados.
Art. 6º - As equipes inscritas na LAURO CUP FUTSAL são obrigadas a disputá-la, cumprindo as
obrigações administrativas e protocolares até o término do certame, sob pena de exclusão do
certame em curso e dos próximos anos subsequentes. Entretanto, poderão ser cobrado encargos
financeiros.
II - DA ORGANIZAÇÃO DA TABELA DE JOGO
Art. 7º - A tabela de jogos fará parte deste regulamento.
§ 1º - O mando de jogo da partida será sempre do clube que figurar a esquerda da tabela de jogos,
entretanto previamente, na ficha de inscrição terá a informação das cores dos padrões das
equipes para que possa prevalecer o bom senso.
Art. 8º - A classificação das equipes na primeira fase será regida pelo sistema de pontos ganhos,
observando os seguintes critérios:
Por vitória: 3 (três) pontos;
Por empate: 1 (um) ponto;
Por derrota: 0 (zero) ponto.
Art. 9º - A (CT) caberá o gerenciamento técnico-administrativo da LAURO CUP FUTSAL e ainda:
Elaborar a tabela dos jogos;
Designar e alterar dia, hora e local para as partidas;
Supervisionar árbitros, representantes e observadores;
Homologar ou não o resultado dos jogos, levando em conta as súmulas e o relatório da
arbitragem, representantes e observadores.
III – DAS INSCRIÇÕES (valores), DAS EQUIPES E JOGADORES
Art. 10 - Das taxas.
Da taxa Inscrição
será de R$500,00 (quinhentos reais) por equipe a serem pagas de forma antecipada, onde será
destinado o valor de R$ 7.000,00 (sete mil reais) a premiação pecuniária para as equipes
campeãs e vice-campeãs;
Da despesa de jogo e inscrições extras:
1 - Na primeira e segunda fases será de R$100,00 (cem reais) por equipe a ser paga de forma
antecipada;
2 - Na terceira fase será de R$120,00 (cento e vinte reais) por equipe a ser paga de forma
antecipada;
3 - Na quarta fase será de R$150,00 (cento e cinquenta reais) por equipe a ser paga de forma
antecipada;
4 - Na quinta fase será de R$200,00 (duzentos reais) por equipe a ser paga de forma antecipada.
5 - A partir da 21ª (vigésima primeira) inscrição cada equipe pagará por jogador R$ 15,00 (quinze
reais) de forma antecipada, na condição conforme prevê o § 2º do Artigo 12;
Parágrafo único - Não haverá cobranças de cartões (amarelos e vermelhos).
Art. 11 - Cada equipe poderá inscrever no máximo de 30 (trinta) jogadores, entretanto só poderão
ser identificados em súmula apenas 14 (catorze) para terem condições de jogo.
§ 1º - Será obrigatório à apresentação do documento oficial para comprovação de identidade,
sempre em vias originais com foto, tais como:
• Registro Geral (RG), Carteira Nacional de Habilitação (CNH), Passaporte, Carteira de
Trabalho, Certificado de Dispensa de Incorporação ("Certificado de Reservista") ou a carteirinha
gerada pelo aplicativo que será distribuida a todas as equipes inscritas na competição, tanto para
jogador e integrantes da Comisão Técnica como também o atendente, entretanto deverá ser
plastificada.
§ 2º - Um jogador inscrito por uma equipe não poderá participar de uma outra equipe participante
do certame.
§ 3º - A equipe que incluir numa partida jogador que tiver jogado em outra equipe perderá 5
(cinco) pontos na classificação geral do certame e nasfasesfinaisserá eliminada da competição em
andamento.
Art. 12 - Para a inscrição os representantes das equipes deverão entregar uma relação fornecida
pela organização, constando: o nº do Registro Geral (RG), data de nascimento, apelido (se tiver),
posição e uma fotografia de rosto, tanto dos jogadores quanto dos integrantes da Comisão
Técnica.
§ 1º - Não poderão ser feitas inscrições no dia da partida;
§ 2º- As inscrições de jogadores e/ou dirigentes poderão ser efetuadas até a quarta-feira que
anteceder as rodadas da fase classificatória, caso a equipe não tenha inscrito o seu limite de
jogadores permitido ou seja, 30 (trinta) não poderão inscrever nas fases seguintes.
§ 3º - Não poderá ser inscritos jogadores nas fases eliminatórias da competição;
§ 4º - Haverá pré-inscrição, o jogador só poderá ser escrito conforme prevê os §§ 1º, 2ª e 3º deste
artigo;
§ 5º - Não será permitido a particiapção de menores de 18 (dezoito) anos na competição, exceto
se o mesmo venha completar a maioridade no dia em que for jogar, conforme os §§ 1º, 2ª e 3º
deste Artigo, caso tenha idade inferior a estabelecida neste artigo o clube será apenado com
perca de pontos ou eliminação;
§ 6º - O jogador será considerado inscrito no instante que uma equipe entrega a relação
constando seus dados;
§ 7º - O jogador que participar de uma equipe não poderá transferir-se para outra equipe, como
também não haverá anulações ou trocas de inscrições;
§ 8º - Jogadores, técnicos ou representantes de equipe, inscritos em determinado time, mesmo
não uniformizados, poderão ser citados em súmula de jogo e penalizados se necessário.
IV - DO EQUIPAMENTO
Art. 13 - As equipes deverão se apresentar para os jogos devidamente uniformizadas.
Parágrafo único - Não serão permitidos improvisações ou variações de materiais.
Art. 14 - O equipamento básico de um jogador compõe-se dos seguintes itens:
a) Camisa de manga curta ou longa sem botões ou ziper
- O capitão de cada equipe deve usar uma braçadeira em um dos braços para identificação. Os
jogadores podem se apresentar alguns usando manga curta e outros usando manga longa.
b) Calção curto
– O goleiro pode usar calça de agasalho sem ziper.
c) Meiões
– Se utilizarem fitas adesivas ou material similar na parte externa, esta deve ser da mesma cor
dos meiões na parte que é usada.
d) Caneleiras
– Devem estar completamente cobertas pelos meiões e confeccionadas em material apropriado
que ofereça proteção ao jogador (borracha, plástico, poliuretano ou material similar).
e) Tênis para Futsal
– Confeccionado com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha
ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de tênis com solado de couro ou
pneu ou que contenham travas
f) Colete
- Todos os jogadores reservas, obrigatoriamente devem usar coletes por cima das camisas e de
cores diferentes das cores das camisas das duas equipes, somente retirando do corpo no
momento em que for entrar no jogo, quando deve entregar na mão do jogador substituído.
g) Goleiro linha
- Qualquer jogador de quadra ou jogador reserva pode trocar ou substituir o goleiro de posição
devendo usar uma camisa com o mesmo número que foi relacionado e da mesma cor dos goleiros
de sua equipe.
Parágrafo único - A jogador que não cumprir este artigo não poderá jogar na partida a disputar e
se caso burlar este será automaticamente suspenso por um (1) jogo.
Art. 15 - O goleiro deverá usar obrigatoriamente uniforme (calção, short e meias) diferente das
demais elegíveis em quadra (companheiros, adversários e árbitros).
Art. 16 - Os jogadores não podem utilizar nenhum equipamento ou objeto reputado pelos
árbitros, que sejam perigosos a eles ou aos demais jogadores, inclusive qualquer tipo de joias
como, colares, piercing, brincos, pulseiras, cordões, anéis, alianças, relógios, faixas de couro ou
borracha, etc...
Parágrafo único - Não é permitido cobrir esses objetos com esparadrapo, fita adesiva ou similar.
V - DA IDENTIFICAÇÃO DOS ATLETAS E
DIRIGENTES
Art. 17 - Trinta minutos antes da hora marcada para o início da partida os jogadores de cada
equipe disputante, através de seu representante terão que entregar uma relação o número de
sua camisa, mediante a apresentação do documento de identidade ou documento oficial com
foto constando o número do RG como prevê o Artigo 11 e o seu § 1º.
§ 1º - A apresentação do documento é obrigatória em todos os jogos, a não identificação do
jogador, o mesmo não poderá participar da partida;
§ 2º - A tolerância para identificação do jogadores será até o horário previsto na tabela de jogos.
Art. 18 - O jogo é disputado entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo 5 (cinco)
jogadores, um dos quais é o goleiro. O jogo não será iniciado ou continuado se uma ou ambas as
equipes tiverem menos de 3 (três) jogadores. Em todos os jogos os jogadores e membros das
comissões técnicas, que forem relacionados em súmula anteriormente conforme prevê o que
preconiza o Art. 12, podem chegar a qualquer momento apresentar seu documento e participar
do mesmo tanto jogadores e os membros das comissões técnicas. Não permitir nenhuma pessoa
no banco de reservas que não esteja relacionado em súmula.
§ 1º - Nas hipóteses previstas neste Art. e no Art. 17, § 2º, o árbitro aguardará 15 (quinze) minutos
após o horário previsto para início, findo os quais, o clube presente será declarado vencedor pelo
escore de 1 x 0 (escore só pro forme), sendo a equipe ganhadora por W.O e só será computado
apenas a vitória;
§ 2º -Para esta competição haverá tolerância apenas de 15 (quinze) apenas para a primeira partida as
demais começarão na hora prevista em tabela;
§ 3º - Se ambos as equipes não se apresentarem conforme estipulado nos Artigos 17 e 18, serão
declaradas perdedoras por W.O e não ganharão pontos para a classificação do certame;
§ 4º - A equipe poderá incluir jogador(es) em quaisquer períodos de jogo, exceto quando a partida
esteja em uma decisão por pênaltis para definir o vencedor, deste quando esteja inscrito na
competição e seu nome esteja constado na súmula jogo, caso contrário permanecerá com os que
estavam elegíveis conforme este regulamento;
§ 5º - O Árbitro interromperá a partida, se quaisquer das equipes ficarem com menos de 3 (três)
jogadores, se por ventura não houver substitutos;
§ 6º - Se a interrupção não for provocada por expulsões, esta interrupção prevista no § 3º deste
Art., o árbitro aguardará até 10 (dez) minutos e permanecendo a situação, encerrará a partida,
caso a equipe;
§ 7º - Se, apenas um das equipes teve seu time reduzido a menos de 3 (três) jogadores, será
assegurado vencedor a equipe que não incidiu na situação;
§ 8º - Se os dois clubesforem reduzidos a menos de 3 (três) jogadores, ambos serão considerados
perdedores, caso conforme as Regras do Futsal não tiverem substitutos.
Art. 19 - Poderão permanecer dentro da quadra de jogo até 17 (dezessete) integrantes de cada
equipe, sendo 14 (catorze) jogadores uniformizados, 2 (dois) integrantes da Comissão Técnica e
um atendente com seu equipamento e sem qualquer interferência técnica durante a realização
do jogo, todos devidamente identificados em súmula.
Parágrafo único - Todos os integrantes da Comissão Técnica e o atendente deverão estar
calçados, com bermudas ou calça. Não é dado o direito de participar de jogos, descalço, sem
camisa, com camiseta ou de short.
Art. 20 - Cabe aos árbitros e o preposto da competição ordenar a retirada de qualquer pessoa que
não esteja em conformidade ao previsto no artigo anterior.
VI – DA COMPETIÇÃO
Art. 21 - Os jogos terão duração de 40 (quarenta) minutos, divididos em dois períodos iguais de
minutos 20 (vinte) minutos e intervalo de 10 (dez) minutos.
Parágrafo único - O tempo de jogo será corrido e apenas será parado o cronometro em situações
que de fato necessite ser paralisado, a critério da arbitragem. No último minuto de cada período
o tempo será cronometrado, ou seja será marcado apenas quando a bola estiver em jogo.
Art. 22 - Cada equipe será composta, em quadra, por 14 (catorze) jogadores, 5 (cinco) jogando e
nove (9) como suplentes.
Art. 23 - O número mínimo de jogadores para o início do jogo será de 3 (três), sendo que um
desses atuará como goleiro.
Art. 24 - Os jogos serão realizados em dias e horários determinados pela tabela divulgada através
de aplicativo ou documento difundido aos participantes da competição.
Parágrafo único - O cumprimento do horário obedecerá ao oficial da Bahia.
Art. 25 - A equipe que não estiver em quadra no horário determinado, devidamente
uniformizada, e em condições de jogo, perderá os pontos da partida em favor da equipe
adversária.
§ 1º - A equipe que sofrer um W.O será automaticamante desligada da competição;
§ 2º - Os pontos dos jogos a serem realizados pela equipe infratora, referindo-se ao § 1º, deste
Artigo,serão transferidos automaticamente para os adversários e será declarada perdedora, para
efeito de contagem de pontos e de vitória. Os jogos já realizados serão mantidos osresultados;
§ 3º - Jogadores, técnicos ou representantes de equipe, inscritos em determinado time, que foi
eliminado em virtude do segundo W.O não poderão ser reinscritos ou transferidos para outra
equipe disputante do certame em andamento;
§ 4º - Qualquer equipe que infringir o regulamento e em consequência prejudicar a classificação
final de terceiros, será automaticamente eliminada da competição em curso.
Art. 26 - Cada equipe deverá apresentar a arbitragem ou a um representante da organização 1
(uma) bola nova para utilizar durante sua partida antes do início da mesma.
Parágrafo único – A equipe que não apresentar a bola em condições de jogo antes do início da
partida não poderá jogar.
VII – DOS CARTÕES
Art. 27 - Tantoos cartões amareloseos vermelhosserão“zerados” (recomeço dacontagema partir das
fases finais) na mudança de fase (classificatória para as fases finais), exceto se um determinado
jogador ou integrante da comissão técnica tenha recebido o terceiro cartão amarelo ou o
vermelho na sua última partida da sua respectiva equipe na fase classificatória, terá que cumprir
a suspensão.
§ 1º – Em hipótese alguma haverá efeito suspensivo ou anistia para que um jogador suspenso por
um terceiro amarelo ou vermelho possa atuar na próxima partida ou fase;
§ 2º - A suspensão do vermelho poderá ser agravada a depender da intensidade do fato relatado
em súmula.
VII - DAS SÚMULAS
Art. 28 - É obrigatório que osintegrantes da Comissão Técnica e o Capitão de cada equipe assinem
a súmula do jogo.
Art. 29 - Ao término de cada partida a conferência das ocorrências do jogo (cartões e gols
assinalados) é de total responsabilidade do representante da equipe ou do capitão. Em caso de
omissão não se aceitará, posteriormente, reclamações a respeito de eventuais erros contidos na
mesma.
Art. 30 - A súmula, o relatório e as demais informações prestadas pelos membros da equipe de
arbitragem, bem como as informações prestadas pelos representantes das entidade esprotiva ou
por quem lhes façam às vezes, gozarão da presunção de veracidade.
Parágrafo único – Poderá aceitar imagens ou vídeos para atenuar ou agravar a pena de uma
decisão disciplinar.
VII - DAS INFRAÇÕES E PENALIDADES
Art. 31 - Às infrações disciplinares previstas neste Regulamento correspondem as seguintes
penas:
I - advertência;
II - multa (transformada em cessão de cesta básica);
III - suspensão por partida;
IV - suspensão por prazo;
V - perda de pontos;
VI - indenização;
VII - eliminação;
VIII - exclusão de certame.
Art. 32 - O Jogador punido com 3 (três) cartões amarelos, consecutivos ou não no decorrer do
certame fica automaticamente suspenso na partida seguinte e o que for punido com 1 (um)
cartão vermelho, independente do que causar a sua expulsão também fica suspenso
automaticamente da partida seguinte a infração.
§1º - Não será permitido aos jogadores inscritos e comissão técnica permanecerem atrás do gol
e na área destinada a arbitragem durante a realização dos jogos;
§2º - O jogador expulso não poderá permanecer na área do destinada à realização dos jogos;
§3º - O atleta que transgredir este artigo estará sujeito às penalidades a serem analisadas pela
CT.
X - DAS INFRAÇÕES RELATIVAS À DISPUTA DAS PARTIDAS (jogadores e dirigentes)
Art. 33 - Praticar ato desleal ou hostil durante a partida.
PENA: suspensão de 1 (um) a 3 (três) partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente,
representante ou membro da comissão técnica, e suspensão pelo prazo de 30 (trinta) a (90)
noventa dias.
§ 1º - Constituem exemplos da infração, cometida por jogadores, prevista neste artigo, sem
prejuízo de outros: impedir de qualquer forma, em contrariedade às regras de disputa do jogo,
uma oportunidade clara de gol, pontuação ou equivalente;
- empurrar acintosamente o companheiro ou adversário, fora da disputa da jogada.
Art. 34 - Praticar jogada violenta.
PENA: suspensão de 1 (uma) a 6 (seis) partidas.
§ 1º - Constituem exemplos da infração prevista neste artigo, sem prejuízo de outros:
- qualquer ação cujo emprego da força seja incompatível com o padrão;
- a atuação temerária ou imprudente na disputa da jogada, ainda que sem a intenção de causar
dano ao adversário.
§ 2º - Na hipótese de o atingido permanecer impossibilitado de praticar a modalidade em
consequência de jogada violenta grave, o infrator poderá continuar suspenso até que o atingido
esteja apto a retornar a jogar, respeitado o prazo máximo de 180 (cento e oitenta) dias.
Art. 35 - Praticar agressão física durante a partida.
PENA: suspensão de 4 (quatro) a 12 (doze) partidas, ou eliminação do certame em disputa, se
praticada por jogador, mesmo se suplente e se for por treinador ou membro da comissão técnica,
a suspensão será pelo prazo de cento e oitenta a 360 (trezentos e sessenta) dias.
§ 1º - Constituem exemplos da infração prevista neste artigo, sem prejuízo de outros:
- desferir dolosamente soco, cotovelada, cabeçada ou golpes similares em outrem, de forma
contundente ou assumindo o risco de causar dano ou lesão ao atingido;
- desferir chutes ou pontapés, desvinculados da disputa de jogo, de forma contundente ou
assumindo o risco de causar dano ou lesão ao atingido.
§ 2º - Se da agressão resultar lesão corporal grave, atestada por laudo médico, a pena será de
suspensão de 8 (oito) a 24 (vinte e quatro) partidas;
§ 3º - Se a ação for praticada contra árbitros, torcedor, dirigentes, a pena mínima será de
suspensão por 360 (trezentos e sessenta) dias.
Art. 36 - Cuspir em outrem
PENA: suspensão de 6 (seis) a 12 (doze) partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente,
se for treinador ou membro da comissão técnica, e suspensão pelo prazo de 90 (noventa) a 120
(cento e oitenta) dias.
Parágrafo único - Se a ação for praticada contra árbitros, dirigentes, mesários, torcedores, a pena
mínima será de suspensão por 360 (trezentos e sessenta) dias.
Art. 37 - Participar de rixa, conflito ou tumulto, durante a partida.
PENA: suspensão de 2 (duas) a 10 (dez) partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se
for treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de 15 (quinze) a 180 (cento
e oitenta) dias.
§ 1º - Não constitui infração a conduta destinada a evitar o confronto, a proteger outrem ou a
separar os contendores;
§ 2º - Quando não seja possível identificar todos os contendores, as entidades de prática
desportiva cujos jogadores, treinadores, membros de comissão técnica, dirigentes tenham
participado da rixa, conflito ou tumulto serão apenadas com multa de até R$ 150,00 (cento e
cinquenta reais).
Art. 38 - Assumir qualquer conduta contrária à disciplina ou à ética desportiva não tipificada pelas
demais regras deste regulamento.
PENA: suspensão de 1 (uma) a 6 (seis) partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente, se
for treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de 15 (quinze) a 180 (cento
e oitenta) dias.
§ 1º - Constituem exemplos de atitudes contrárias à disciplina ou à ética desportiva, para os fins
deste artigo, sem prejuízo de outros:
- desistir de disputar partida, depois de iniciada, por abandono, simulação de contusão, ou tentar
impedir, por qualquer meio, o seu prosseguimento;
- desrespeitar os membros da equipe de arbitragem, ou reclamar desrespeitosamente contra suas
decisões.
Art. 39 - Provocar o público durante partida.
PENA: suspensão de 2 (duas) a 6 (seis) partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se
for por treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de 15 (quinze) a 180
(cento e oitenta) dias.
Art. 40 - Invadir local destinado à equipe de arbitragem, ou o local da partida, durante sua
realização, inclusive no intervalo regulamentar.
PENA: suspensão de uma a 3 (três) partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se for
treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão será pelo prazo de 15 (quinze) a 180
(cento e oitenta) dias.
Art. 41 - Dar ou transmitir instruções a atletas, durante a realização de partida, em local proibido
pelas regras ou regulamento da competição.
PENA: suspensão de 1 (uma) a 3 (três) partidas.
Parágrafo único - É facultado substituir a pena de suspensão pela de advertência se a infração for
de pequena gravidade.
Art. 42 - O representante, dirigente, treinador ou membro da comissão técnica que for expulso da
qaudra de jogo.
§ 1º - Será automaticamente expulso por uma partida. A depender da gravidade da expulsão a
pena poderá ser aumentada;
§ 2º - O dirigente que for expulso fica proibido de adentrar as dependências do local aonde esteja
sido realizado e suas dependências antes, durante e depois da realização dos seus jogos de sua
respectiva equipe sob pena da sua equipe esteja sujeita a perder os pontos do jogo em
andamento, se permanecer dentro da área como na quadra de jogo e nos vestiários.
Art. 43 - Este regulamento entende que um representante de clube, integrante da comissão
técnica ou similar que atuar como jogador ou vice-versa, se punido exercendo uma das funções
mencionadas neste artigo, esta punição será extensiva a ambas as atribuições exercida no
instante que der causa a referida punição.
Art. 44 - Os jogadores, dirigentes e demais pessoas ligadas ao certame, apenadas durante e após
o encerramento da LAURO CUP FUTSAL , poderão cumprir suas penas em outros eventos
organizados por esta Coordenação.
Art. 45 - A invasão da qaudra de torcidas ou até mesmo individual de qualquer pessoa envolvida
com as equipes do jogo após confirmação sofrerão penas rígidas constantes neste regulamento.
XI - DO ADIAMENTO, DA SUSPENSÃO, DA IMPUGNAÇÃO, AUSÊNCIA E DA VALIDADE DA
PARTIDA.
Art. 46 - Qualquer partida, em virtude de mau tempo ou por motivo de força maior, poderá ser
adiada pela CT.
Parágrafo único - Quando a partida for adiada pela Coordenação, por seu representante ou pelo
árbitro do jogo, caberá a mesma a decisão sobre a nova data para a realização da(s) partida(s) em
questão.
Art. 47 - A Arbitragem em comum acordo com e Coordenação são os únicos para decidir, acerca
do adiamento, bem como para decidir na quadra a respeito da interrupção oususpensão de uma
partida em andamento. Em tais casos o Árbitro fará chegar a CT um relatório da situação.
§ 1º - Uma partida só poderá ser adiada, interrompida ou suspensa quando ocorrerem os
seguintes motivos, que impeçam a sua realização ou continuação:
falta de segurança;
mal estado da quadra ou ginásio, que torne a partida impraticável ou perigosa;
falta de iluminação adequada;
falta de marcação na quadra, ou marcação deficiente;
conflitos ou tumultos graves no local de jogo ou no Ginásio;
invasão generalizada na quadra de jogo.
§ 2º - Ocorrendo um dos motivos previstos no parágrafo anterior com a partida já iniciada, o
árbitro aguardará 20 (vinte) minutos para que cessem os motivos que deram causa a interrupção.
Caso não cessarem suspenderá a partida, encaminhando relatório circunstanciado à CT que assim
procederá:
- se a equipe que houver dado causa à suspensão, estiver vencendo a partida, será declarada
perdedora, pelo escore de 1 x 0 (um a zero);
- se for perdedora sua adversária será declarada vencedora prevalecendo o resultado obtido na
partida, no momento da suspensão;
- se a partida estiver empatada a Associação que houver dado causa a suspensão, será declarada
perdedora, pelo escore de 1 x 0 (um a zero);
- nos casos dos incisos anteriores os pontos não serão revertidos à equipe adversária.
Art. 48 -Caso a suspensão da partida ocorrersemque quaisquer umas das equipes disputantes der
causa aos fatos, se adotará as seguintes decisões:
- se a suspensão da partida ocorrer até decorridos dois terços (²/³) ou seja 27 (vinte e sete)
minutos do tempo total de jogo, caso contrário a partida se reiniciará de onde foi paralisada;
- se a suspensão da partida ocorrer após decorridos dois terços (²/³) ou seja 28 (vinte e oito)
minutos do tempo total de jogo, a partida será considerada encerrada e será mantido o resultado
de jogo até o momento da suspensão do jogo;
Parágrafo único – Só poderão participar da nova partida os atletas que, no momento da
suspensão, estavam inscritos até a presente data do fato e se houver algum suspenso deverá
cumprir a devida suspensão e continuam todas as demais ocorrências da partida (cartões, tempo
de jogo, falta coletivas, etc).
Art. 49 – A(s) equipe(s) que não comparecer(em) a uma partida, ressalvado o motivo de força
maior, será considerado desistente da competição.
Art. 50 - Qualquer equipe que desistir ou for considerada desistente do certame.
§ 1º – Ficará impedida de participar dos próximos eventos pelo prazo de 2 (dois) anos;
§ 2º - Os valores que já foram pagos não serão devolvidos em hipótese alguma.
XII - DA ARBITRAGEM
Art. 51 - Os jogos serão dirigidos por árbitros indicados pela CT.
Art. 52 - A arbitragem tem competência para adiar ou suspender um jogo, se houver motivo de
relevância, porém sempre em comum acordo com a Coordenação Técnica.
Art. 53 - O árbitro escalado pela CT não poderá ser impugnado pelas equipes.
Art. 54 - Na hipótese do não comparecimento de um ou mais árbitros para dirigir a partida, a
escolha poderá recair em outra pessoa indicado pela CT tornando os capitães ciente do ocorrido.
Art. 55 - A arbitragem só dará início ao jogo, após verificar pessoalmente se os jogadores e a
Comissão Técnica estejam registrados em súmula e seus respectivos capitães e a Comissão
Técnica terem assinados este respectivo documento.
Art. 56 - Quanto a decisão da arbitragem, não caberá recurso.
XIII - DAS PREMIAÇOES: SOUVENIRS (troféus, medalhas e placas) E MONETÁRIA
Art. 57 - Serão outorgadas as seguintes premiações em “souvernirs”.
A equipe Campeã: 1 (um) troféu e 25 (vinte e cinco) medalhas;
A equipes Vice-Campeã: 1 (um)troféu e 25 (vinte e cinco) medalhas;
Ao goleiro campeão: 1 (uma) placa;
Ao artilheiro da competição: 1 (uma) placa;
A equipe de arbitragem que arbitrar a partida final receberão placas;
Aos dois treinadores que chegaram a partida final da Copa ganharão 1 (uma) placa cada um.
Art. 58 - Haverá pagamentos em espécimen as equipes participantes do certame, previamante
acordado antes do início da competição.
Parágrafo único – O valor da premiação pecuniária aos times poderá sofrer variação caso não
haja a adesão por completa das equipes inscritas, onde será avisada antes do início da competição
a todos os participantes.
Art. 59 – Será destinado, conforme o § Único do Artigo 58, o valor R$7.000,00 (sete mil reais)
como premiação pecuniária as equipes campeão e vice-campeã, a seguir descrito:
- 1ª Colocada – R$5.000,00 (cinco milreais);
- 2ª colocada - R$2.000,00 (dois mil reais).
XV – DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 60 - A contagem dos gols para efeitos de artilharia será apurada o até a última partida do
certame. Em caso de empate entre dois o mais jogadores levará em consideração os seguintes
critérios na ordem que seguem:
1 - A média de gols feitos por um jogador levando em consideração o número de jogos realizados,
ou seja:
(Gols marcados / nº partida = média de gols);
2 - Ainda permanecendo o empate entre os dois o mais jogadores o vencedor será o que a sua
respectiva equipe tiver feito a melhor cmpanha durante todo o certame.
Art. 61 - A CT avaliará a necessidade da remarcação de jogos adiados, bem como a
complementação ou não de jogos suspensos ou interrompidos.
Art. 62 - Qualquer clube que venha recorrer à Justiça comum será excluído da competição.
Art. 63 - Serão partes integrantes do presente regulamento como amparo normativo.
I - As Regras do Futsal atualizadas e vigentes no território Brasileiro;
II - O Código Brasileiro de Justiça Desportiva;
III - Ou quaisquer outras publicações formalmente reconhecidas no âmbito da Legislação
desportiva.
Art. 64 - Qualquer solicitação deverá ser feita por escrita para ser tornar oficial.
§ 1º - Para tal solicitação deverá ser observada o prazo e de forma alguma não se aceitará
solicitações verbais;
§ 2º - Os recursos deverão ser apresentados no prazo máximo de 72 (setenta e duas) horas após
a realização da partida, ao qual, todavia não impedirá a continuação do certame;
§ 3º - A associação que entrar com pedido de impugnação da partida, deverá apresentar provas
substanciais, caso haja uma denúncia vazia, sem provas, a referida equipe poderá até ser
eliminada e até mesmo proibida de participar de outras competições.
§ 4º - Não será permitido o pedido de transferência ou adiamento de jogos, exceto que haja o
motivo de força maior, caso aconteça a referida partida se remarcada com a maior brevidade
possível de maneira que não sofra solução de continuidade o evento em disputa.
Art. 65 - Os contatos eletrônicos e telefônicos para o repasse e obtenção de informações serão
divulgados a todos.
Parágrafo único - Todos os clubes estão obrigados a fornecer e manter contatos eletrônicos e
telefônicos para repasse de informações referentes ao certame.
Art. 66 - Serão marcadas reuniões (presencial ou virtual) com antecedência, onde se entende que
o não participação do clube participante do certame em disputa, este se responsabilizará por
decisões, avisos e demais fatos ocorridos durante esta respectiva reunião.
Art. 67 - A estatística estará disponibilizada em aplicativo ou outro meio que será publicada, após
no máximo no prazo máximo de setenta e duas (72) horas, após a realização de uma determinada
rodada.
Art. 68 - A CT poderá a qualquer instante editar normas técnicas com a finalidade de equacionar
dúvidas ou lacunas no presente regulamento.
Art. 69 - A inobservância do disposto neste regulamento poderá independente das sanções
sujeitar o infrator a punição de ordens administrativas e/ou pecuniárias.
Art. 70 - Caberá a CT/CG resolver todos os casos omissos e interpretar o disposto neste
regulamento, sem quaisquer outros recursos das associações participantes.
Art. 71 – O presente regulamento entra em vigor em 2 de outubro de 2021, onde serão
publicizados a todos os participantes do certame
Salvador, Bahia em 19 de setembro de 2021
Carlos Rogerio da Rocha Moreira (Coordenador de Marketintg)
Lucas Lucian Costa Souza (Coordenador Logístico)
Fábio Santos Souza (Coordenador Técnico )
Marcos Vinicius de Meireles Vieira (Coordenador Executivo)
ANEXO I - DA PARTICIPAÇÃO DAS EQUIPES E DA FÓRMULA DE DISPUTA
Art. 1º - O certame será disputado por 16 (dezesseis) equipes, considerando-se as inscritos:
Ordem Nome da equipe Cidade
01 Amazonas Fuebol Clube Simões Filho
02 Associacão Desportiva Leônico Salvador
03 Athletic Clube Salvador Salvador
04 Atleticacivilufba (Manada) Salvador
05 Bad Goat Futsal Salvador
06 Botafogo Futebol Clube Salvador
07 Club Santos Narandiba Salvador
08 Coringas Futsal Santonápolis
09 Esporte Clube Nacional Lauro de Freitas
10 Esporte Clube Nacional – Sub 20 Lauro de Freitas
11 Esporte Clube Santa Bárbara Lauro de Freitas
12 Itinga Futebol Clube Lauro de Freitas
13 Meninos da Vila (MDV) Salvador
14 Os Maquinistas Futebol Clube Simões Filho
15 Panela Iaçu Iaçu
16 Team Real Itapuã Salvador
Art. 2º - O certame será disputado pelas associações inscritas em 5 (cinco) fases a saber.
- 1ª fase: Classificatória; - 2ª fase: Pré-quartas de final;
- 3ª fase: Quartas de final; - 4ª Fase: Semifinal e - 5ª fase: final.
Art. 3º - Na primeira fase participarão todas as equipes inscritas, jogarão entre si em turno único,
divididas em 4 grupos com quatro equipes, classificando-se para as fases seguintes as 3 (três)
primeiras colocadas de cada grupo, sendo que a colocação será feita somando-se os pontos
ganhos, caso haja empate na pontuação entre duas ou mais equipes, obedecerão aos critérios na
ordem a seguir:
1- Números de vitórias; 2 - Saldo de gols;
3 - Confronto direto; 4 - Número de gols marcados;
5 - Menor pontuação negativa de cartões (para cada cartão vermelho 5 (cinco) pontos negativos
e amarelos 1 (um) ponto negativo); 6 - Sorteio.
Art. 4º- Nesta segunda fase (pré-quartas-de-final) serão disputadas pelas 8 (oito) equipes
classificadas entre as segundas (2º) e terceiras (3º) colocadas dos respectivos grupos. Onde
haverá jogos eliminatórios, caso permaneça empate no jogo normal haverá decisão em 5 (cinco)
tiros de penalidades para cada equipe alternadamente, ainda persistindo o empate 1 (uma) cobrança
alternada até ter uma equipe vencedora. Os confrontos serão da seguinte forma:
II FASE – PRÉ-QUARTAS-DE-FINAL
GR Equipe A Placar Equipe B
PQF01 2º colocada (G = A) X 3º colocado (G = A)
PQF02 2º colocada (G = B) X 3º colocado (G = B)
PQF03 2º colocada (G = C) X 3º colocado (G = C)
PQF04 2º colocada (G = D) X 3º colocado (G = D)
Art. 5º- Na terceira fase (quartas-de-final)serão disputadas pelas 8 (oito) equipes classificadas, ou
seja, as primeiras colocadas de cada grupo e as quatro classificadas na fase anterior. Onde haverá
jogos eliminatórios, caso permaneça empate no jogo normal haverá decisão em 5 (cinco) tiros de
penalidades para cada equipe alternadamente, ainda persistindo o empate 1 (uma) cobrança
alternada até ter uma equipe vencedora. Os confrontos serão da seguinte forma:
II FASE - QUARTAS-DE-FINAL
GR Equipe A Placar Equipe B
QF01 1º colocada (G = A) X Classificado G.PQF04
QF02 1º colocado (G = B) X Classificado G.PQF03
QF03 1º colocada (G = C) X Classificado G.PQF02
QF04 1º colocada (G = D) X Classificado G.PQF01
Art. 6º - Na quarta fase (semifinal) será disputada pelas 4 (quatro) equipes habilitadas na fase
anterior. Onde haverá jogos eliminatórios, caso permaneça empate no jogo normal haverá
decisão em 5 (cinco) tiros de penalidades para cada equipe alternadamente, ainda persistindo o empate
1 (uma) cobrança alternada até ter uma equipe vencedora. Os confrontos serão da seguinte
forma:
GR IV FASE - SEMIFINAL
SF01 Classificada QF01 X Classificada QF02
SF02 Classificada QF03 X Classificada QF04
Art. 7º - Na quinta fase (final) será disputada pelas 2 (duas) equipes habilitadas na fase anterior.
Onde haverá jogos eliminatórios, caso permaneça empate no jogo normal haverá decisão em 5
(cinco) tiros de penalidades para cada equipe alternadamente, ainda persistindo o empate 1 (uma)
cobrança alternada até ter uma equipe vencedora. Os confrontos serão da seguinte forma:
GR IV FASE: FINAL
Final Ganhador SF01 X Ganhador SF02
ANEXO II
Critérios de desempate para colocação na fase classificatória, obedecendo a seguinte ordem:
1 - Números de vitórias; 2 - Saldo de gols;
3 - Confronto direto; 4 - Número de gols marcados;
5 - Menor pontuação negativa de cartões (para cada cartão vermelho cinco pontos negativos e
amarelos um ponto negativo); 6 – Sorteio.
1ª Colocada – R$5.000,00 (cinco mil reais);
A equipe Campeã: 1 (um) troféu e 25 (vinte e cinco) medalhas.
2ª colocada - R$2.000,00 (dois mil reais);
A equipes Vice-Campeã: 1 (um)troféu e 25 (vinte e cinco) medalhas.
Ao goleiro da final: 1 (uma) placa;
Ao artilheiro da competição: 1 (uma) placa;
A equipe de arbitragem que arbitrar a partida final receberão placas;
Aos dois treinadores que chegaram a partida final da Copa ganharão 1 (uma) placa cada um.
Santos Narandiba (Salvador)
Nacional Adulto (Lauro de Freitas)
MDV (Salvador)
Real Itapuã (Salvador)
A. D. Leônico (Salvador)
Bad Goat (Salvador)
Athletic Club (Salvador)
Amazonas F. C. (Simões Filho)
Os Maquinistas F. C. (Simões Filho)
E. C. Santa Bárbara (Lauro de Freitas)
Coringas Futsal (Santanópolis)
Panela (Iaçu)
Seleção de São Sebastião do Passé (São Sebastião do Passé)
Manada (Salvador)
Botafogo FC (Salvador)
Nacional Sub 20 (Lauro de Freitas)