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REGULAMENTO
14ª COPA DE FUTEBOL SOCIETY / 2022
Art. 1º - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
A copa de futebol será organizada e dirigida pela Diretoria de Esportes, Cultura e Lazer da APPM-BA, através
da sua Comissão Técnica, à qual competirá:
a) elaborar o regulamento do campeonato, submetendo-o a aprovação dos clubes participantes, em reunião de
Conselho Técnico;
b) Elaborar a tabela dos jogos;
c) Tomar todas as providências de ordem técnica necessárias ao bom andamento da competição;
d) Designar data, local e horário para a realização das partidas, inclusive, quanto às modificações na tabela de
jogos (datas, horários, locais), quando surgirem situações que a Comissão entenda como justificáveis;
e) Será de responsabilidade dos representantes das equipes participantes, providenciar água para os seus atletas,
bem como seus torcedores e afins;
f) Fica estabelecido que toda equipe deverá ter o mínimo de 07 (sete) associados; ficará isenta da taxa a
OPM que inscrever na sua equipe somente associados;
g) Só poderá haver a junção de 02 CIPMS, ficando vetada a junção entre Batalhões, sendo que as equipes que
fizerem junção só poderão inscrever 03 (três) estrangeiros, e a OPM que não fizer junção poderá inscrever até
06 (seis) estrangeiros, mais o goleiro, na equipe;
h) Fica estabelecido que a equipe que inscrever de 01 a 25 atletas não associados para participar da copa,
pagará uma taxa única no valor de R$500,00 (quinhentos reais).
Art. 2º - DAS INSCRIÇÕES DOS ATLETAS
a) Os atletas constados em súmulas, não poderão participar por outras UOP’s nos jogos das fases seguintes;
b) As equipes deverão ser compostas de policiais militares, guarda municipal de Lauro de Freitas, podendo a
guarda colocar até 06 (seis) estrangeiros da Guarda Municipal de Salvador, com as respectivas matriculas e
funcionais.
c) O policial militar que foi transferido de uma UOP para outra durante a competição, não poderá passar a
competir por sua nova unidade que esteja participando da copa, devendo ele permanecer jogando em sua
unidade anterior até o final da competição;
d) Policiais militares da reserva ou reforma, associados desta entidade, poderão participar da copa por qualquer
das UOP’s inscritas;
e) Cada OPM deverá ter na sua relação de inscritos no mínimo 07 (sete) associados desta entidade;
f) As OPMs que desejarem substituir qualquer atleta da sua relação de inscrição para os jogos da 1ª fase
poderão fazê-lo, desde que o atleta que será substituto não tenha participado de qualquer jogo da referida fase.
Porém, essa substituição só ocorrerá nos jogos da 1ª fase da copa;
g) Na disputa das quartas de final não haverá substituição de quaisquer atletas na lista de inscrição.Art. 3º - DA MUDANÇA DE PARTIDA
a) Uma partida só poderá ser adiada por motivo de força maior justificável (documentada e assinada pelo
Comandante da unidade) com o aval da Diretoria de Esportes da APPM-BA, com 72 (setenta e duas) horas de
antecedência;
b) A Diretoria de Esportes da APPM-BA informará 02 (duas) datas para a realização de novo jogo.
Art. 4º - DA APLICAÇÃO DE “W X O”
a) Aplicar-se-á o W x O quando a equipe:
1) Não comparecer a campo de jogo, em partida marcada;
2) Comparecer a campo de jogo, em partida marcada, após o tempo limite de tolerância, em relação ao
horário previsto para o seu início;
3) Comparecer a campo de jogo, em partida marcada, dentro do limite de tempo de tolerância, contudo, não
apresentar o número mínimo de atletas previsto ou apresentar-se sem uniforme;
4) O limite de tolerância de atraso será de 25 (vinte e cinco) minutos;
5) Não haverá tolerância para o início da 2ª partida, consecutivamente;
6) A equipe que sofrer 02 (dois) W x O durante a copa ficará impossibilitada de se inscrever em qualquer
competição organizada pela APPM-BA, e o placar será de 3 X 0;
7) A UOP que provocar o W X O na última partida de classificação ficará impossibilitada de participar das
competições organizadas pela APPM-BA, e os seus atletas ficarão impedidos de participar de outras
competições organizadas pela APPM-BA e por outras UOP’s.
Art. 5º - DAS EQUIPES DE ARBITRAGEM
A arbitragem será providenciada pela APPM-BA, sendo composta de:
01 (um) árbitro e 01(um) anotador (mesário);
a) As regras de arbitragem terão como base as do futebol de campo, produzidas pela International Boord e
homologadas pela FIFA, com algumas adaptações para o futebol society.
Art. 6º - DAS SUBSTITUIÇÕES DE ATLETAS
a) Não haverá limites, desde quando o atleta substituído poderá retornar ao campo de jogo;
b) Ocorrerá obrigatoriamente na altura do meio de campo, em frente à mesa de controle, devendo o atleta
substituto aguardar a saída do atleta substituído, para então adentrar ao campo.
Art. 7º - DA COBRANÇA DE LATERAL
Os laterais serão cobrados somente com as mãos.
Art. 8º - DA DURAÇÃO DA PARTIDA
a) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, na 1ª fase;
b) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, nas quartas de final;
c) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, na semifinal e final.
Art. 9º - DOS RECURSOS
a) Fica estabelecido o prazo de 02 (dois) dias úteis, após o termino do jogo, para interposição de recursos,
ficando estes restritos a irregularidades das equipes participantes ou da atuação dos árbitros em “ERRO de DIREITO”, não sendo aceitos recursos suscitados em virtude de “ERRO de FATO”, ficando o julgamento a
critério da Comissão Organizadora;
b) O recurso deverá ser por escrito, contendo as razões que o motivaram, assinado pelo representante da equipe
e protocolado na Diretoria de Esportes da APPM-BA, organizadora da referida copa, dentro do prazo limite,
não podendo ser enviado via fax.
Art. 10 - DAS PUNIÇÕES
A aplicação de cartões constitui medidas preventivas de inequívoca eficácia no campo desportivo, objetivando
refrear violência individual e coletiva;
a) Cumprirão suspensão automática e conseqüente impossibilidade de participar da partida o atleta, técnico e
auxiliar que durante o Campeonato receber:
01 cartão vermelho; 02 cartões amarelos.
b) Os cartões amarelos serão zerados de uma fase para a outra, contudo, o atleta que receber o 2º cartão amarelo
em partida da fase anterior e sua equipe se classificar para próxima fase, cumprirá suspensão automática,
conforme a alínea “a”;
c) Os integrantes das equipes que assumirem comportamentos anti-desportivos e/ou desrespeitosos para com
adversários, companheiros de equipes, arbitragens e torcida, constado em súmula pelo árbitro da partida, além
da aplicação da suspensão automática provenientes do cartão vermelho, será submetido a julgamento pela
Comissão Desportiva Disciplinar da APPM-BA que será presidida pelo Coordenador de Esportes, podendo
ser apenado de forma proporcional a gravidade de seus atos;
d) A equipe que tiver componentes julgados pela Comissão Desportiva Disciplinar poderá ter 01 (um)
representante participando do julgamento, o qual exercerá o direito a ampla defesa e do contraditório;
e) A equipe que utilizar atleta, técnico e/ou auxiliar irregular em qualquer partida válida pela competição,
sujeitar-se-á;
1) A perda automática dos pontos ganhos na partida, em caso de vitória, com atribuição de 03 (três) pontos
para a equipe adversária;
2) A perda automática do ponto ganho na partida, em caso de empate, com atribuição de 03 (três) pontos
para equipe adversária;
3) Ratificação de 00 (zero) ponto ganho na partida, em caso de derrota.
Art. 11 - DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
a) 25 (vinte e cinco) atletas, sendo 07 (sete) titulares, incluindo o goleiro;
b) 01 (um) técnico;
c) 01 (um) auxiliar ou 01 (um) massagista.
d) O número mínimo de atletas por equipe, para o início de um jogo ou sua continuidade, será de 07 (sete),
incluindo o goleiro;
e) Se a partida for encerrada por falta de número de atletas de uma equipe ela será considerada perdedora,
somando-se 03 (três) pontos para a equipe que tenha o número mínimo de atletas para a continuidade da
partida;
f) Se nenhuma das equipes possuir o número mínimo de atletas previsto na alínea “d” serão consideradas
perdedoras e nenhuma somará pontos;
g) Nas hipóteses previstas nas alíneas “e” e “f” deste artigo, o resultado do placar registrado no encerramento
da partida não será alterado, mantendo-se o mesmo, simplesmente para cômputo do saldo de gols, gols prós e
gols contra;
h) Não poderão ser utilizadas chuteiras de birros ou travas, bem como jogar sem calçado;
i) Nos dias dos jogos será distribuída aos responsáveis das equipes uma relação em que deverá constar
matrícula, graduação, nome e numeração das camisas dos integrantes das respectivas equipes,
entregando a mesma ao mesário 15 (quinze) minutos antes do horário previsto para início das partidas.
Art. 12 - DO DESEMPATE
Em caso de empate, em pontos ganhos entre duas ou mais equipes, o desempate, para efeito de
classificação, será efetuado observando-se os critérios abaixo:
a) Número de vitórias;
b) Saldo de gols;
c) Gols prós;
d) Confronto direto (em caso de empate entre duas equipes);
e) Menor número de cartões disciplinares (cada punição com cartão amarelo vale 01 (um) ponto e cada cartão
vermelho vale 03 (três) pontos);
f) Sorteio.
Art. 13 - DA CLASSIFICAÇÃO
Para efeito de classificação será aplicada a seguinte pontuação:
a) Vitória vale 03 (três) pontos;
b) Empate vale 01 (um) ponto;
c) Derrota 00 (zero) ponto.
Artigo 14 - DA FORMA DE DISPUTA
1ª Fase - Classificatória
Rodízio simples entre as equipes do mesmo grupo, classificando-se a primeira e a segunda equipe de cada
grupo.
2ª Fase – Quartas de Final
As 08 (oito) equipes classificadas por melhor índice técnico disputarão, no sistema mata-mata, sendo que as
04 (quatro) melhores equipes jogarão com vantagem do empate.
I - Da forma de disputa das Quartas de Final
a) Comporá esta fase as 08 (oito) melhores equipes, classificando para a próxima fase as 04 (quatro) melhores.
II - Do Sistema mata-mata
b) As equipes se enfrentarão conforme disposto abaixo:
1º JOGO - 1º MIT x 8º MIT 2º JOGO - 2º MIT x 7º MIT
3º JOGO - 3º MIT x 6º MIT 4º JOGO - 4º MIT x 5º MIT
3ª Fase - Semifinal
As equipes se enfrentarão conforme disposto abaixo:
1º JOGO - Vencedor do 2º jogo X Vencedor do 3º jogo
2º JOGO - Vencedor do 1º jogo X Vencedor do 4º jogo
4ª Fase - Final
Disputa do 3º e 4º lugar: Perdedor do 1º jogo X Perdedor do 2º jogo - Às 9h15m.
Decisão 1º e 2º lugar: Vencedor do 1º jogo X Vencedor do 2º jogo - Às 10h45m
Art. 15 - DA DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA
a) A disputa de penalidade máxima será em número de 03 (três) cobranças para cada equipe, de forma
alternada. Permanecendo o empate as cobranças serão alternadas por equipe, até que uma equipe obtenha
vantagem sobre a outra.
b) As primeiras penalidades só poderão ser cobradas pelos atletas que terminaram a partida. Havendo empate
os atletas registrados em súmula poderão executar as penalidades.
c) Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças.
Parágrafo Único - Todo caso omisso deste regulamento será resolvido pela comissão organizadora do referido
evento.
Comissão organizadora.
Jackson Santos de Castro – ST PM
Paulo Guimarães – SGT PM
Aristóteles Rocha Paiva – SGT PM R/R
Emanuel de Andrade Dórea – SGT PM R/R
Wesley Carvalho dos Santos – SGT BM
Nailson Abreu dos Santos – SD PM
Informações:
33104250 / 982152778 / 9988963818 / 88052479 / 988511647 / 981233082 / 997114887.
22 CIPM
BEPTUR
37 CIPM
15 CIPM
59 CIPM
GM - LF
AGUIA
BCS ITINGA
10 CIPM
CHOQUE
RONDESP CENTRAL
BEPE
BG
CFAP BM
50 CIPM
19 CIPM