CAMPEONATO APPM 2022

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Copa Lino Pitanga Filho

CAMPEONATO APPM 2022

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Tournament Rules

REGULAMENTO

14ª COPA DE FUTEBOL SOCIETY / 2022

Art. 1º - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

A copa de futebol será organizada e dirigida pela Diretoria de Esportes, Cultura e Lazer da APPM-BA, através

da sua Comissão Técnica, à qual competirá:

a) elaborar o regulamento do campeonato, submetendo-o a aprovação dos clubes participantes, em reunião de

Conselho Técnico;

b) Elaborar a tabela dos jogos;

c) Tomar todas as providências de ordem técnica necessárias ao bom andamento da competição;

d) Designar data, local e horário para a realização das partidas, inclusive, quanto às modificações na tabela de

jogos (datas, horários, locais), quando surgirem situações que a Comissão entenda como justificáveis;

e) Será de responsabilidade dos representantes das equipes participantes, providenciar água para os seus atletas,

bem como seus torcedores e afins;

f) Fica estabelecido que toda equipe deverá ter o mínimo de 07 (sete) associados; ficará isenta da taxa a

OPM que inscrever na sua equipe somente associados;

g) Só poderá haver a junção de 02 CIPMS, ficando vetada a junção entre Batalhões, sendo que as equipes que

fizerem junção só poderão inscrever 03 (três) estrangeiros, e a OPM que não fizer junção poderá inscrever até

06 (seis) estrangeiros, mais o goleiro, na equipe;

h) Fica estabelecido que a equipe que inscrever de 01 a 25 atletas não associados para participar da copa,

pagará uma taxa única no valor de R$500,00 (quinhentos reais).

Art. 2º - DAS INSCRIÇÕES DOS ATLETAS

a) Os atletas constados em súmulas, não poderão participar por outras UOP’s nos jogos das fases seguintes;

b) As equipes deverão ser compostas de policiais militares, guarda municipal de Lauro de Freitas, podendo a

guarda colocar até 06 (seis) estrangeiros da Guarda Municipal de Salvador, com as respectivas matriculas e

funcionais.

c) O policial militar que foi transferido de uma UOP para outra durante a competição, não poderá passar a

competir por sua nova unidade que esteja participando da copa, devendo ele permanecer jogando em sua

unidade anterior até o final da competição;

d) Policiais militares da reserva ou reforma, associados desta entidade, poderão participar da copa por qualquer

das UOP’s inscritas;

e) Cada OPM deverá ter na sua relação de inscritos no mínimo 07 (sete) associados desta entidade;

f) As OPMs que desejarem substituir qualquer atleta da sua relação de inscrição para os jogos da 1ª fase

poderão fazê-lo, desde que o atleta que será substituto não tenha participado de qualquer jogo da referida fase.

Porém, essa substituição só ocorrerá nos jogos da 1ª fase da copa;

g) Na disputa das quartas de final não haverá substituição de quaisquer atletas na lista de inscrição.Art. 3º - DA MUDANÇA DE PARTIDA

a) Uma partida só poderá ser adiada por motivo de força maior justificável (documentada e assinada pelo

Comandante da unidade) com o aval da Diretoria de Esportes da APPM-BA, com 72 (setenta e duas) horas de

antecedência;

b) A Diretoria de Esportes da APPM-BA informará 02 (duas) datas para a realização de novo jogo.

Art. 4º - DA APLICAÇÃO DE “W X O”

a) Aplicar-se-á o W x O quando a equipe:

1) Não comparecer a campo de jogo, em partida marcada;

2) Comparecer a campo de jogo, em partida marcada, após o tempo limite de tolerância, em relação ao

horário previsto para o seu início;

3) Comparecer a campo de jogo, em partida marcada, dentro do limite de tempo de tolerância, contudo, não

apresentar o número mínimo de atletas previsto ou apresentar-se sem uniforme;

4) O limite de tolerância de atraso será de 25 (vinte e cinco) minutos;

5) Não haverá tolerância para o início da 2ª partida, consecutivamente;

6) A equipe que sofrer 02 (dois) W x O durante a copa ficará impossibilitada de se inscrever em qualquer

competição organizada pela APPM-BA, e o placar será de 3 X 0;

7) A UOP que provocar o W X O na última partida de classificação ficará impossibilitada de participar das

competições organizadas pela APPM-BA, e os seus atletas ficarão impedidos de participar de outras

competições organizadas pela APPM-BA e por outras UOP’s.

Art. 5º - DAS EQUIPES DE ARBITRAGEM

A arbitragem será providenciada pela APPM-BA, sendo composta de:

01 (um) árbitro e 01(um) anotador (mesário);

a) As regras de arbitragem terão como base as do futebol de campo, produzidas pela International Boord e

homologadas pela FIFA, com algumas adaptações para o futebol society.

Art. 6º - DAS SUBSTITUIÇÕES DE ATLETAS

a) Não haverá limites, desde quando o atleta substituído poderá retornar ao campo de jogo;

b) Ocorrerá obrigatoriamente na altura do meio de campo, em frente à mesa de controle, devendo o atleta

substituto aguardar a saída do atleta substituído, para então adentrar ao campo.

Art. 7º - DA COBRANÇA DE LATERAL

Os laterais serão cobrados somente com as mãos.

Art. 8º - DA DURAÇÃO DA PARTIDA

a) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, na 1ª fase;

b) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, nas quartas de final;

c) 02 tempos de 25min, com intervalo de 10min, na semifinal e final.

Art. 9º - DOS RECURSOS

a) Fica estabelecido o prazo de 02 (dois) dias úteis, após o termino do jogo, para interposição de recursos,

ficando estes restritos a irregularidades das equipes participantes ou da atuação dos árbitros em “ERRO de DIREITO”, não sendo aceitos recursos suscitados em virtude de “ERRO de FATO”, ficando o julgamento a

critério da Comissão Organizadora;

b) O recurso deverá ser por escrito, contendo as razões que o motivaram, assinado pelo representante da equipe

e protocolado na Diretoria de Esportes da APPM-BA, organizadora da referida copa, dentro do prazo limite,

não podendo ser enviado via fax.

Art. 10 - DAS PUNIÇÕES

A aplicação de cartões constitui medidas preventivas de inequívoca eficácia no campo desportivo, objetivando

refrear violência individual e coletiva;

a) Cumprirão suspensão automática e conseqüente impossibilidade de participar da partida o atleta, técnico e

auxiliar que durante o Campeonato receber:

01 cartão vermelho; 02 cartões amarelos.

b) Os cartões amarelos serão zerados de uma fase para a outra, contudo, o atleta que receber o 2º cartão amarelo

em partida da fase anterior e sua equipe se classificar para próxima fase, cumprirá suspensão automática,

conforme a alínea “a”;

c) Os integrantes das equipes que assumirem comportamentos anti-desportivos e/ou desrespeitosos para com

adversários, companheiros de equipes, arbitragens e torcida, constado em súmula pelo árbitro da partida, além

da aplicação da suspensão automática provenientes do cartão vermelho, será submetido a julgamento pela

Comissão Desportiva Disciplinar da APPM-BA que será presidida pelo Coordenador de Esportes, podendo

ser apenado de forma proporcional a gravidade de seus atos;

d) A equipe que tiver componentes julgados pela Comissão Desportiva Disciplinar poderá ter 01 (um)

representante participando do julgamento, o qual exercerá o direito a ampla defesa e do contraditório;

e) A equipe que utilizar atleta, técnico e/ou auxiliar irregular em qualquer partida válida pela competição,

sujeitar-se-á;

1) A perda automática dos pontos ganhos na partida, em caso de vitória, com atribuição de 03 (três) pontos

para a equipe adversária;

2) A perda automática do ponto ganho na partida, em caso de empate, com atribuição de 03 (três) pontos

para equipe adversária;

3) Ratificação de 00 (zero) ponto ganho na partida, em caso de derrota.

Art. 11 - DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES

a) 25 (vinte e cinco) atletas, sendo 07 (sete) titulares, incluindo o goleiro;

b) 01 (um) técnico;

c) 01 (um) auxiliar ou 01 (um) massagista.

d) O número mínimo de atletas por equipe, para o início de um jogo ou sua continuidade, será de 07 (sete),

incluindo o goleiro;

e) Se a partida for encerrada por falta de número de atletas de uma equipe ela será considerada perdedora,

somando-se 03 (três) pontos para a equipe que tenha o número mínimo de atletas para a continuidade da

partida;

f) Se nenhuma das equipes possuir o número mínimo de atletas previsto na alínea “d” serão consideradas

perdedoras e nenhuma somará pontos;

g) Nas hipóteses previstas nas alíneas “e” e “f” deste artigo, o resultado do placar registrado no encerramento

da partida não será alterado, mantendo-se o mesmo, simplesmente para cômputo do saldo de gols, gols prós e

gols contra;

h) Não poderão ser utilizadas chuteiras de birros ou travas, bem como jogar sem calçado;

i) Nos dias dos jogos será distribuída aos responsáveis das equipes uma relação em que deverá constar

matrícula, graduação, nome e numeração das camisas dos integrantes das respectivas equipes,

entregando a mesma ao mesário 15 (quinze) minutos antes do horário previsto para início das partidas.

Art. 12 - DO DESEMPATE

Em caso de empate, em pontos ganhos entre duas ou mais equipes, o desempate, para efeito de

classificação, será efetuado observando-se os critérios abaixo:

a) Número de vitórias;

b) Saldo de gols;

c) Gols prós;

d) Confronto direto (em caso de empate entre duas equipes);

e) Menor número de cartões disciplinares (cada punição com cartão amarelo vale 01 (um) ponto e cada cartão

vermelho vale 03 (três) pontos);

f) Sorteio.

Art. 13 - DA CLASSIFICAÇÃO

Para efeito de classificação será aplicada a seguinte pontuação:

a) Vitória vale 03 (três) pontos;

b) Empate vale 01 (um) ponto;

c) Derrota 00 (zero) ponto.

Artigo 14 - DA FORMA DE DISPUTA

1ª Fase - Classificatória

Rodízio simples entre as equipes do mesmo grupo, classificando-se a primeira e a segunda equipe de cada

grupo.

2ª Fase – Quartas de Final

As 08 (oito) equipes classificadas por melhor índice técnico disputarão, no sistema mata-mata, sendo que as

04 (quatro) melhores equipes jogarão com vantagem do empate.

I - Da forma de disputa das Quartas de Final

a) Comporá esta fase as 08 (oito) melhores equipes, classificando para a próxima fase as 04 (quatro) melhores.

II - Do Sistema mata-mata

b) As equipes se enfrentarão conforme disposto abaixo:

1º JOGO - 1º MIT x 8º MIT 2º JOGO - 2º MIT x 7º MIT

3º JOGO - 3º MIT x 6º MIT 4º JOGO - 4º MIT x 5º MIT

3ª Fase - Semifinal

As equipes se enfrentarão conforme disposto abaixo:

1º JOGO - Vencedor do 2º jogo X Vencedor do 3º jogo

2º JOGO - Vencedor do 1º jogo X Vencedor do 4º jogo

4ª Fase - Final

Disputa do 3º e 4º lugar: Perdedor do 1º jogo X Perdedor do 2º jogo - Às 9h15m.

Decisão 1º e 2º lugar: Vencedor do 1º jogo X Vencedor do 2º jogo - Às 10h45m

Art. 15 - DA DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA

a) A disputa de penalidade máxima será em número de 03 (três) cobranças para cada equipe, de forma

alternada. Permanecendo o empate as cobranças serão alternadas por equipe, até que uma equipe obtenha

vantagem sobre a outra.

b) As primeiras penalidades só poderão ser cobradas pelos atletas que terminaram a partida. Havendo empate

os atletas registrados em súmula poderão executar as penalidades.

c) Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças.

Parágrafo Único - Todo caso omisso deste regulamento será resolvido pela comissão organizadora do referido

evento.

Comissão organizadora.

Jackson Santos de Castro – ST PM

Paulo Guimarães – SGT PM

Aristóteles Rocha Paiva – SGT PM R/R

Emanuel de Andrade Dórea – SGT PM R/R

Wesley Carvalho dos Santos – SGT BM

Nailson Abreu dos Santos – SD PM

Informações:

33104250 / 982152778 / 9988963818 / 88052479 / 988511647 / 981233082 / 997114887.

22 CIPM

BEPTUR

37 CIPM

15 CIPM

59 CIPM

GM - LF

AGUIA

BCS ITINGA

10 CIPM

CHOQUE

RONDESP CENTRAL

BEPE

BG

CFAP BM

50 CIPM

19 CIPM

CAMPEONATO APPM 2022 - 10 CIPM
CAMPEONATO APPM 2022 - BCS ITINGA
CAMPEONATO APPM 2022 - EQUIPE DO BG
CAMPEONATO APPM 2022 - Santana, Melhor jogador da partida
CAMPEONATO APPM 2022 - 10 CIPM
CAMPEONATO APPM 2022 - RONDESP
CAMPEONATO APPM 2022 - Tadeu, melhor da partida
CAMPEONATO APPM 2022 - TADEU escolhido o melhor em campo do jogo 10 CIPM X BCS ITINGA
CAMPEONATO APPM 2022 - 10 CIPM
CAMPEONATO APPM 2022 - Homenagem aos familiares do saudoso Capinam
CAMPEONATO APPM 2022 - craque do jogo CLIMAXIMO da equipe BEPE
CAMPEONATO APPM 2022 - craque do jogo JACKSON da equipe BG
CAMPEONATO APPM 2022 - RONDESP
CAMPEONATO APPM 2022 - BEPE
CAMPEONATO APPM 2022 - BG