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GO TO CHAMPIONSHIPCopa Real 2019 conta com a participação de 28 equipes da melhor qualidade!!! nosso objetivo maior é uma competição de alto nível sempre dentro das primícias do esporte amador que é sempre buscar amizades através do Futebol que é a paixão do Povo!!!!
REGULAMENTO GERAL
I – DAS FINALIDADES:
Artigo 1º - A 2° “COPA REAL SOCIETY CATEGORIA LIVRES” tem por finalidade congregar e ampliar o Esporte, meio de lazer e prática sadia do esporte, entre equipes e amigos de nossa região.
II – DA COORDENAÇÃO:
Artigo 2º - A “COPA” terá a realização e coordenação da Administração do Real Society Clube, juntamente com uma JUNTA DISCIPLINAR formada por membros de 6 equipes selecionados no congresso técnico, que fará os julgamentos necessários e regida por este Regulamento Geral.
III – DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO:
Artigo 3º - Os jogos estarão compreendidos a partir de 11 de maio a 7 de 2019, sempre com rodadas as terças, quintas, sábados e dominos
Parágrafo Primeiro, a programação e horários dos jogos serão transmitidas através de tabela entregue semanalmente através do grupo de watsapp formado pelos representantes das equipes, sendo de responsabilidade das equipes e atletas o dia e hora de seus jogos.
Parágrafo Segundo: todos os jogos serão realizados na estrutura do Real Society Clube.
Parágrafo Terceiro: A cargo da organização poderão ser marcados jogos em outras datas ou horários sempre com a concordâncias das equipes envolvidas.
IV – DAS EQUIPES PARTICIPANTES:
Artigo 04º - As equipes participantes serão confirmadas através da Ficha de Inscrição que deverá ser devolvida, devidamente preenchida e assinada, com a relação dos atletas e dirigentes participantes.
Parágrafo Primeiro: Toda equipe deverá apresentar se 10 (dez) minutos antes de cada partida ao Representante da arbitragem com o uniforme completo.
Parágrafo Segundo: Cada equipe nomeará um Representante, que terá como funções:
Representar a equipe junto à Coordenação;
Orientar os atletas de sua equipe para o fiel cumprimento deste Regulamento;
Convocar os atletas para as partidas de sua equipe;
Proceder a substituições durante as partidas de sua equipe;
V – DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS:
Artigo 05º - Cada equipe deverá inscrever no mínimo de 6 (seis) atletas e no máximo 15 (quinze) atletas. As inscrições poderão ser feitas até o final do último jogo da primeira rodada
Parágrafo Primeiro: Somente poderão atuar no Campeonato atletas devidamente inscritos e em cumprimento a todas as regras deste regulamento.
Parágrafo Segundo: Cada atleta deverá se apresentar devidamente uniformizado para o jogo usando camisa numerada, através da qual ele ficará registrado na competição, calção e meiões, não sendo permitido o uso de camisas, meiões ou calções diferentes daqueles do uniforme padrão de sua equipe. O não acatamento do disposto neste artigo impossibilitará que o atleta participe da partida, o não acatamento do disposto nesse Artigo possibilitará que recurso(s) seja(m) impetrado(s) por qualquer equipe que se sinta prejudicada por tal ato.
Parágrafo Terceiro: Os atletas somente poderão atuar nas partidas, calçados com tênis específicos para a prática do futebol Society ou futsal.
VI – DAS PARTIDAS:
Artigo 06º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação de Futebol Sete Society do Brasil, sendo o tempo de jogo de 50 (cinqüenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos.
Parágrafo Primeiro - Para inicio da partida a equipe só poderá começar com 06 (seis) jogadores, sendo um obrigatoriamente o Goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado poderá assinar a súmula e ganhar condições de jogo até antes do inicio do segundo tempo. A equipe que ficar reduzida a 03 (três) atletas, dentro do campo será considera perdedora por W x O, permanecendo apenas o placar técnico da partida.
Parágrafo Segundo - Somente o árbitro no local, ou comunicado oficial da Coordenadora, poderá adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada.
Parágrafo Terceiro - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro do campo, até 15 (quinze) minutos APÓS HORÁRIO MARCADO NA TABELA, será considerada perdedora por W x O. Lembrando que esta tolerância é apenas para o primeiro jogo da tabela, os demais não haverá tolerância.
Parágrafo Quarto - A equipe que perder por W x O, pelo não comparecimento ao local do jogo, observando a tolerância do Parágrafo 4º deste artigo, será eliminada automaticamente da Copa, cancelando todos os jogos realizados e os a serem realizados, permanecendo apenas os Cartões Disciplinares e os gols marcados pela equipe adversária em jogos realizados para critérios de artilheiros e cartões disciplinares.
Parágrafo Quinto - A equipe que abandonar o campo de jogo por qualquer motivo será considerado um W x O, a favor da equipe prejudicada, mantendo apenas o placar do jogo, sendo passados os pontos ganhos para a equipe que não foi à infratora, neste caso o WO elimina a equipe da Copa.
Parágrafo Sexto - Caso as cores dos uniformes sejam semelhantes, o árbitro da partida fará um sorteio, no qual o perdedor usará por empréstimo outro jogo de uniforme ou coletes.
Parágrafo Sétimo - Se o jogo for interrompido e suspenso por força maior, após seu início, sem interferência das equipes envolvidas, e já tiverem decorrido 2/3 (dois terços) ou mais do tempo total de jogo, o placar técnico até então será mantido, encerrando – se a partida, observando 30 (trinta) minutos de espera, se decorridos menos de 2/3 (dois terços) do tempo total de jogo, será determinada nova data para complementação do tempo restante, considerando a continuidade da súmula, ou seja, somente os atletas inscritos no mesmo jogo naquela oportunidade terão condições de jogo;
VII – DAS PREMIAÇÕES:
Artigo 07º - Ficam instituídos os seguintes prêmios.
CAMPEÃO - Troféu e Medalhas e um valor de 2.500,00 R$
VICE CAMPEÃO - Troféu e Medalhas e um valor de 1000,00 R$
TERCEIRO COLOCADO – Troféu e Medalhas e um valor de 500,00 R$
ARTILHEIRO – Troféu;
GOLEIRO MENOS VAZADO – Troféu;
Parágrafo Primeiro - O critério para desempate na premiação de artilharia e goleiro menos vazado será: O atleta que estiver na equipe com a melhor classificação final. Caso haja 2 (dois) ou mais dentro da mesma equipe, o de mais idade receberá a premiação
VIII – DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES:
Artigo 08º - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e massagistas ou qualquer outra pessoa registrada na equipe:
02 cartões amarelos suspensão de 01 jogo
01 cartão vermelho suspensão de 01 jogo
Parágrafo Primeiro: Na reincidência as penalidades serão dobradas.
Parágrafo Segundo: Um cartão não anula os outros cartões. Ex: um atleta que receber na mesma partida o 3º amarelo e 1º vermelho, sendo todos da 1ª série, cumprirá 02 jogos. Os atletas não serão punidos com o mesmo cartão no mesmo jogo.
Parágrafo Terceiro: As punições serão feitas de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem, os casos omissos a este regulamento serão julgados através da comissão disciplinar.
Parágrafo Quarto: Todas as pessoas devidamente registradas são passíveis de punição estando ou não dentro da quadra, basta estar em qualquer praça esportiva para se tornar passível de punição a qualquer momento.
Parágrafo Quinto: O atleta que receber a aplicação do CARTÃO VERMELHO ficará ainda sujeito a julgamento pela Coordenação, que decidirá pela sua permanência ou não no Campeonato, como também em participações de competições futuras.
Parágrafo Sexto: A equipe que colocar em jogo qualquer atleta em situação irregular e a mesma tenha vencido ou empatado o jogo, terá o seu ponto(s) ganho(s) anulado, repassando 03 (três) pontos ganhos para o adversário, mantendo o restante do jogo. Caso a equipe infratora perca o jogo, perderá mais 2 (dois) pontos (não revertidos ao adversário). Se a irregularidade ocorrer na Fase Final, a equipe será eliminada da Copa, não ganhando nenhuma premiação.
IX – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS:
Artigo 09º: À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas, antes, durante e depois das partidas. A Realizadora não se responsabilizará por acidentes ocorridos com participantes da Copa, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas.
Parágrafo Primeiro: A Coordenação publicará as punições impostas aos atletas envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem. As decisões da Coordenação serão irrevogáveis.
Parágrafo Segundo: Toda comunicação com as equipes será feita através do grupo de watszap dos representantes e organizadores da copa.
X – DA FORMA DE DISPUTA:
Artigo 12º: A “2° Copa Real Society” será disputada em 05 (cinco) fases: Classificatória, oitavas de final, quartas de final, semifinal e final, as equipes serão distribuídas em 7 chaves de qutro equipes, sendo que em ambas as chaves classificarão a primeira colocada e segunda colocadas e os dois melhores terceiros colocados . Para cada vitória a equipe ganhará 03 (três) pontos, para cada empate 01 (um) ponto e nenhum ponto para a derrota.
Parágrafo Primeiro: A Primeira Fase - CLASSIFICATÓRIA: As equipes jogarão entre si, dentro da própria chave, classificando para a segunda fase as 02 (duas) equipes melhores colocadas de cada chave e as dois melhores terceiros colocados.
Parágrafo único: Caso 02 (duas) ou mais equipes cheguem ao final desta fase com o mesmo número de pontos ganhos, será usado o seguinte critério para conhecer o classificado:
1º confronto direto (entre duas equipes)
2º Maior número de vitórias;
3º Maior saldo de gols;
4º Maior número de gols marcados;
5º Menor número de gols sofridos;
6º Em caso de empate entre três equipes permanece os critérios 2°, 3°, 4° e 5°.
Parágrafo Segundo: A Segunda Fase – OITAVAS DE FINAL: será disputada pelas 16 (dezesseis) equipes classificadas da Primeira Fase, através de cruzamento entre chaves, que jogarão em jogos eliminatórios, classificando para a terceira fase as 08 (oito) equipes vencedoras de seus confrontos.
Parágrafo único: Caso o jogo termine empatado no tempo normal, o vencedor será conhecido através de uma cobrança de penalidade em 03 (três) séries, persistindo o empate a cobrança passará a ser alternada, em uma série entre os atletas que terminaram a partida em campo, até que seja conhecido o vencedor.
Parágrafo Terceiro: : A terceira Fase – QUARTAS-DE-FINAL: será disputada pelas 08 (oito) equipes classificadas da Segunda Fase, que jogarão em jogos eliminatórios, classificando para a quarta fase as 04 (quatro) equipes vencedoras de seus confrontos.
Parágrafo único: Caso o jogo termine empatado no tempo normal, o vencedor será conhecido através de uma cobrança de penalidade em 03 (três) séries, persistindo o empate a cobrança passará a ser alternada, em uma série entre os atletas que terminaram a partida em campo, até que seja conhecido o vencedor
Parágrafo quarto: A Quarta Fase SEMI– FINAL: será disputada pelas 04 (quatro) equipes classificadas da terceira Fase, que jogarão em jogos eliminatórios, classificando para a quarta fase as 04 (quatro) equipes vencedoras de seus confrontos.
Parágrafo único: Caso o jogo termine empatado no tempo normal, o vencedor será conhecido através de uma cobrança de penalidade em 03 (três) séries, persistindo o empate a cobrança passará a ser alternada, em uma série entre os atletas que terminaram a partida em campo, até que seja conhecido o vencedor .
Parágrafo quinto: O título de Campeão e Vice Campeão será a disputada pelas 02 (duas) equipes classificadas da terceira Fase, que jogarão em jogos eliminatórios, ficando CAMPEÃ a equipe vencedora de seu confronto.
Parágrafo único: Caso o jogo termine empatado no tempo normal, o vencedor será conhecido através de uma cobrança de penalidade em 03 (três) séries, persistindo o empate a cobrança passará a ser alternada, em uma série entre os atletas que terminaram a partida em campo, até que seja conhecido o vencedor .
Na preliminar da Final os perdedores da segunda fase disputarão o Terceiro Lugar, com os mesmos critérios da decisão final.
DETALHES DAS REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY
01 – TIRO DE META: deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos, ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo, com o uso dos pés.
02 – DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 05 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe,
03 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes for necessário, mas o mesmo não poderá recebe-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária.
04 – LATERAL E ESCANTEIO: Lateral deverá ser cobrado com as mãos ou com os pés com a bola em cima da linha de marcação, e o escanteio sempre deve ser cobrado com os pés com a bola em cima da linnha de marcação, podendo ser cobrado para o goleiro desde que o mesmo não o receba com as mãos, e terá 05 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo.
05 – TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol Sete/Society, é tiro livre direto, que poderá ser cobrado em 02 (dois) lances.
06 – FALTAS COLETIVAS E PESSOAIS: Cada equipe poderá cometer por período 05 (cinco) faltas coletivas, com direito a barreira. Apartir da 6ª (sexta) falta (Técnica) será cobrado na marca de penalidade máxima e cada atleta poderá cometer 04 (quatro) faltas pessoais, sendo que na 06 (quinta) falta o mesmo deverá ser substituído, e não poderá retornar na partida ora disputada.
07 – CARTÕES DISCIPLINARES: o cartão amrelo servirá como uma advertência sendo que o atleta que tomar o segundo receberá em seguida o cartão vermelho, o atleta que for advertido com o Cartão Vermelho,será excluido da partida.
08 – APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar os pés, deslizando sob o solo, com participação de outro atleta da equipe adversária, e será considerado infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar.
09 – MÃO NA BOLA: independente da situação toda vez que a bola bater na mão será considerada infração.
10 – SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não precisará parar o jogo para fazer a substituição e deverá ser feita na linha demarcatória de substituição.
Não há limites para substituições.
2.500,00 + Troféu + medalhas
1.000,00 + troféu + medalha
500,00 + troféu + medalha
troféu para melhor goleiro
artilheiro.
Sem Futuro
Armação
Tsunoru/Moréia
CEOCON/ELETROMAR
Racing
Caf
Auto Escola GM
Dukamar
Sheik
Arsenal Do Barreiro
Coringa
Insanos
Amigos Do Zico
Sítio Chapecó
Portuguesa
Arena Champions
Joga Junto
Forward
Joga 10
São João
Olímpia
Bayer Navega
Conhecidos Fc
Litoral FC
Arena Itajuba
Blindados
Fúria Log Cooper
Orbenk FC