1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM

1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM

1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM

Information page, Redirecting to the league at #

GO TO CHAMPIONSHIP
About

Tournament Rules

REGULAMENTO ESPECIFICO

Art. 01 - A PRIMEIRA COPA SOCIETY 35MAIS NA ASSOCIAÇÃO RUBIATABA MASTER é uma atividade esportiva, com ênfase na confraternização entre os atletas e dirigentes, tem por finalidade congregar e ampliar o Futebol Society, por meio de confraternização e lazer, além da prática sadia do esporte, entre atletas da região, realizada pela Diretoria e Comissão Disciplinar de Futebol nas dependências do RM.

Têm como objetivos:

b) melhorar a qualidade de vida dos atletas e elevar o nível motivacional;

c) estimular a prática desportiva amadora e recreativa.

A competição será realizada de acordo com as regras estabelecidas pela FIFA para a prática do Futebol Society, com as alterações determinadas pelo que dispuser o presente regulamento.

Art. 02 - Os jogos terão início em dia e hora fixados pela Comissão Organizadora (CO). Será admitida, uma tolerância máxima de 15 (quinze) minutos.

Art. 03 - Não há impedimentos.

Art. 04 - A barreira é feita com a distância de 5 metros.

Art. 05 - As partidas terão a duração de 50 minutos em dois períodos de 25 minutos, com intervalo de 05 minutos entre os dois períodos.

Parágrafo 1º: O tempo será controlado pelo árbitro. Ao final do tempo regulamentar, o árbitro poderá, a seu critério, determinar um tempo extra.

Parágrafo 2º - Cada equipe terá direito de um tempo técnico, de um minuto, no transcorrer de cada tempo da partida.

Parágrafo 3º - Arremesso lateral com as mãos ou com os pés, precisa ter distância mínima de 2 (dois) metros do atleta adversário.

Art. 06 - Só poderá participar dos jogos o atleta que estiver devidamente uniformizado e inscrito no aplicativo COPA FÁCIL para ser incluido na súmula, portando calçados (chuteira society), ficando o atleta a optar ou não o uso de caneleira, mas ficando proibido o uso de chuteira de trava.

Parágrafo 1º - O atleta estará apto a participar do jogo, se apresentar e identificar a mesa de jogo até o inicio do segundo tempo da partida, não podendo participar depois de iniciado a segunda etapa.

Parágrafo 2º - O atleta que após ser orientado pelo árbitro da partida, não retirar o uso de qualquer acessório que possa acarretar lesão a si ou outro atleta, deverá ser penalizado com a aplicação do cartão amarelo. (Exemplo: correntinha, relógios, brincos e outros).

Art. 07 – As equipes são de 8 jogadores, um dos quais é o goleiro e caberá a um deles a função de capitão, como representante de sua equipe perante o árbitro e o mesário.

Parágrafo 1º - Poderá ser incluído no banco de reservas, além do técnico e jogadores, devidamente inscritos, um auxiliar técnico.

Parágrafo 2º - O responsável é autoridade absoluta de sua equipe, cabendo a ele toda a gestão de seu time, informações ou mudanças que porventura ocorrerem relativas às tabelas, horários, classificações, cartões, artilharia, reuniões, informativos, notas técnicas, recursos e decisões repassando aos atletas de sua equipe.

Parágrafo 3º - Cada equipe deverá ter um atleta como capitão identificado com uma tarja fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme, devendo se for expulso ou substituído, por lesão, determinar um novo capitão entregando-lhe a braçadeira de capitão. O capitão uma vez feito o sorteio e tendo assinado a súmula do jogo, não necessita estar em campo para iniciar ou reiniciar a partida.

Parágrafo 4º - Apenas os capitães serão autorizados a falar com os árbitros das partidas. Se outros atletas se aproximarem dos árbitros mostrando desrespeito ou algum tipo de reclamação, eles poderão receber um cartão amarelo.

Art. 08 - É ilimitado o número de substituições durante a partida e poderão ocorrer com a bola em jogo. Nesse caso, o substituto deverá entrar pela área técnica delimitada do campo, somente após a saída do substituído. Em caso de contusão o atleta poderá sair em qualquer faixa do campo.

Art. 9 - O participante que for expulso ou que receber TRÊS cartões amarelos em partidas diferentes, consecutivos ou não, estará automaticamente suspenso do jogo seguinte.

Parágrafo 1º - Os cartões amarelos submetem-se, obrigatoriamente, aos seguintes critérios de aplicação:

I – Quando um atleta ou membro de comissão técnica for advertido com 1 (um) cartão amarelo e, posteriormente, for expulso com a exibição direta de cartão vermelho na mesma partida, aquele cartão amarelo inicial permanecerá em vigor para o computo da série de 3 (três) cartões amarelos;

II – Quando o cartão amarelo precedente à exibição direta do cartão vermelho for o terceiro da série, o atleta ou membro de comissão técnica será sancionado com 2 (dois) impedimentos automáticos, sendo o primeiro pelo recebimento do cartão vermelho e o segundo pela sequência de 3 (três) cartões amarelos;

III – quando um atleta ou membro de comissão técnica receber 1 (um) cartão amarelo e, posteriormente, receber 1 (um) segundo cartão amarelo, com a exibição consequente do cartão vermelho, tais cartões amarelos não serão considerados para o cômputo da série de 3 (três) cartões amarelos que geram o impedimento automático.

IV - Se a partida subsequente ao recebimento do terceiro cartão amarelo for adiada, o cumprimento ocorrerá na partida imediatamente posterior à punição.

V - Se a partida subsequente ao recebimento do terceiro cartão amarelo for decidida por W.O., a penalidade será considerada cumprida.

Parágrafo 2º - O controle de cartões amarelos e vermelhos de atletas e dirigentes suspensos é de responsabilidade de cada equipe.

Parágrafo: 3º - O atleta que receber o cartão vermelho estará fora da partida, e poderá ser substituído após 5 minutos.

Parágrafo 5º - Os cartões amarelos serão zerados para as quartas de final, sendo que, se o atleta receber o 3º cartão amarelo ou vermelho nos jogos da primeira fase, cumprirá obrigatoriamente a suspensão automática.

Art. 10 - Da cobrança de falta que, após a 5ª cometida em cada tempo, ou seja, na 6ª falta e subsequentes, será da seguinte forma:

a) Caso a infração tenha ocorrido no campo de ataque da equipe favorecida, deverá ser cobrado tiro livre direto da marca de 12 metros, proibindo o passe para um companheiro, ficando todos os jogadores atrás da linha da bola, exceto o goleiro defensor;

b) Caso a falta seja no campo de defesa da equipe favorecida, ela será cobrada como falta normal de jogo.

Art. 11 - Do atleta que cometer 5 (cinco) faltas, que será substituído por outro;

Art. 12 - De todas as faltas cometidas que, sem exceção, deverão ser anotadas em súmula, para efeito de contagem das faltas coletivas e individuais, durante todo o tempo de jogo.

Art. 13 - Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham no mínimo, cada uma, 5 atletas no campo de jogo.

Parágrafo 1º - Não será permitido a continuação ou prosseguimento da partida se uma das equipes ou ambas ficar reduzida a menos de 05 (cinco) atletas no campo de jogo, ou com a ausência de um das equipes disputantes.

Parágrafo 2º - Na hipótese do não atendimento ao previsto no presente artigo, o árbitro aguardará por 15 (QUINZE) minutos após a hora marcada para o início da partida, findo os quais a equipe regularmente presente será declarada vencedora por W.O., pelo escore de 3 a 0 (três a zero).

Parágrafo 3º - Se o fato previsto no parágrafo 1º ocorrer com ambos as equipes, as 2 (duas) serão declarados perdedores pelo escore de 3 a 0 (três a zero).

Parágrafo 4º - Após o início da partida, se uma das equipes ficar reduzida a menos de 5 (CINCO) atletas, a partida será encerrada e a equipe em questão será declarada perdedora da partida, aplicando-se o disposto no parágrafo 2º.

Parágrafo 5º - O resultado da partida será mantido, na aplicação do parágrafo 4º, se, no momento do seu encerramento, a equipe adversária estiver vencendo a partida por um placar igual ou superior a 3 (três) gols de diferença; se tal não ocorrer, o resultado considerado será de 3 a 0 (três a zero) a favor da equipe adversária.

Parágrafo 6º - A equipe que provocar o WO será eliminada da competição em quaisquer umas das fases. Os atletas ausentes no WO serão punidos por 365 dias das atividades esportivas na ARMEL.

Art. 14 - Caberá aos árbitros, em acordo com a CO, toda e qualquer decisão a respeito das condições das instalações, equipamentos e materiais esportivos utilizados, bem como sobre a realização e conclusão das disputas. Se o jogo for suspenso antes do seu início, por motivo alheio à vontade dos competidores, a Comissão Organizadora definirá a data e horário da partida adiada.

Parágrafo único - Se ocorrer suspensão de partida em andamento ou sua interrupção, a Comissão Organizadora definirá a data e horário da continuação da partida sendo observada a situação existente no momento de sua paralisação, ou seja, tempo decorrido do jogo, placar, anotações em súmula, etc.

Art. 15 - O Uniforme é o do Futebol de Campo e o goleiro pode jogar de agasalho completo. O calçado é a chuteira apropriada para Futebol Soçaite, não podendo ser utilizada as chuteiras de travas ou jogar descalço.

Parágrafo 1º - As duas equipes usarão cores que a diferenciem entre si e também dos árbitros.

Parágrafo 2º - Cada goleiro usará cores que o diferencie dos demais jogadores e dos árbitros.

Parágrafo 3º - Caso haja igualdade nas cores dos uniformes, a equipe que estiver à direita da tabela de jogos deverá providenciar outro uniforme de cor diferente daquela do adversário. Em caso de troca do uniforme, a equipe terá um prazo de 15 (quinze) minutos para efetuá-la, a partir do horário estabelecido pelo árbitro.

Art. 16 - DA FÓRMULA DE DISPUTA

Na primeira fase as 06 (seis) equipes jogarão entre si no sistema de pontos corridos, classificando os quatro melhores classificadas para a segunda fase (semifinal).

Parágrafo 1º- As equipes na plataforma Copa Fácil ficaram da seguinte forma:

1 – AGRO CAMPO

2 – CONVENIENCIA E LAVA JATO DO BINA

3 – PESQUE PAGUE BAUNILHA

4 – LOCALL TELECOM

5 – ARTE LASER

6 – MARCIO DO RUBINHO

Parágrafo 2º- Na segunda fase, os duelos obedecerão ao seguinte critério:

JOGO 1 PRIMEIRO COLOCADO GERAL X QUARTO COLOCADO GERAL

JOGO 2 SEGUNDO COLOCADO GERAL X TERCEIRO COLOCADO GERAL

Parágrafo 3º- Na terceira fase FINAL, o duelo obedecerá ao seguinte critério:

5 VENCEDOR DO JOGO 1 X VENCEDOR DO JOGO 2

Parágrafo 4º- Na semifinal e final terminando a partida empatada, será adotada o critério de cobranças de tiros livres da marca do pênalti. Cada equipe cobrará (3) três pênaltis. Persistindo o empate será feita cobranças alternadas, dentre os atletas que estivem relacionados na partida.

Parágrafo 4º- Nas semifinais e final terminando a partida empatada, será adotada o critério de cobranças de tiros livres da marca do pênalti. Cada equipe cobrará (3) três pênaltis. Persistindo o empate será feita cobranças alternadas, dentre os atletas que estivem relacionados na partida.

Art. 17 - DA PONTUAÇÃO

Serão adotados os seguintes critérios para pontuação das equipes, em função de resultados em jogos:

Vitória: 3 pontos

Empate: 1 ponto

Derrota: 0 ponto

Art. 18 – Para a classificação à segunda fase, havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes, serão adotados os seguintes critérios para desempate:

Quando duas equipes obtiverem o mesmo número de pontos:

a) confronto direto

b) maior número de vitórias

c) saldo de gols

d) maior número de gols marcados

e) classificação disciplinar

f) sorteio.

Quando mais de duas equipes obtiverem o mesmo número de pontos, serão adotados os seguintes critérios para desempate:

a) maior número de vitórias

b) saldo de gols

c) maior número de gols marcados

d) classificação disciplinar

e) sorteio

Parágrafo 1º - Classificação Disciplinar:

a) Cartão Amarelo (5 pontos)

b) Cartão Vermelho (10 pontos)

Art. 19 - DO GOLEIRO E DO TIRO DE META

São deveres, obrigações e proibições dos goleiros:

I - Após realizar uma defesa, terão 05 (cinco) segundos para recolocar a bola em jogo;

II - Não poderão receber, com as mãos, bolas “atrasadas” pelos atletas de sua equipe, exceto os recuos realizados de “cabeça “, “peito “ou involuntário;

Parágrafo 1º - Caso ocorra o cometimento de alguma das infrações previstas nos incisos I, II, deste artigo, o árbitro assinalará uma falta do goleiro infrator, (computando como falta coletiva), a ser cobrada através de um tiro livre indireto a favor da equipe adversária na linha de grande área da equipe infratora.

Parágrafo 2º - O tiro de meta deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos.

Parágrafo 3º - Valerá gol olímpico, e não valerá gol direto de início e reinício da partida.

Parágrafo 4º - Os goleiros podem conduzir a bola com os pés normalmente, bater faltas, bater pênaltis.

Art. 20 - DA SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS

Será PERMITIDA a substituição de atletas somente no seguinte caso:

Parágrafo 1º - A substituição de atletas só será permitida em caso de contusão que inviabiliza a participação no restante da competição mediante atestado médico original e aprovação da maioria dos times.

Art. 21 - DA DISCIPLINA

Parágrafo 1º - A disciplina é parte primordial em toda e qualquer atividade esportiva, pois dela depende o bom andamento da competição e o seu sucesso garante a integração e confraternização dos atletas e seus convidados. Portanto, a disciplina será observada rigorosamente pela comissão organizadora do campeonato.

Parágrafo 2º - Os atletas ou membros da Comissão Técnica que se envolverem em tumultos, ofensas à arbitragem, a outros atletas ou organizadores do evento, dentro ou fora do jogo, uniformizados ou não, serão submetidos a julgamento pela comissão organizadora do campeonato. Em caso de briga ou desavença que exponha a integridade física do adversário em risco, os atletas serão eliminados da competição e submetidos a julgamento administrativo pelo clube, podendo ser suspensos.

Artigo 22 - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte dos atletas e comissão técnica ou qualquer outra pessoa registrada na equipe:

1 - Desrespeitar os árbitros por gestos ou palavras, os oficiais de arbitragem, mesários, Punição de 01 a 04 jogos.

2 - Praticar via de fatos contra oficiais de arbitragem, mesários, Punição de 360 dias sem adentrar ao ressinto do clube RM.

3 - Ofender moralmente os oficiais de arbitragem, mesários, Punição de 02 a 05 jogos.

4 - Praticar via de fatos contra companheiros de equipe ou componente de equipe adversária. Punição de 02 a 04 jogos. Com lesão corporal punição de 05 a 10 jogos.

5 - Participar de rixa, conflito ou tumulto, durante a competição. Punição de 02 a 04 jogos.

6 - Assumir atitude contrária à disciplina ou a moral desportiva, em relação a componente de sua representação adversária, ou de espectador. Punição de 01 a 04 jogos.

7 - Reclamar, por gestos ou palavras, contra as decisões dos oficiais de arbitragem mesários, Punição de advertência a 02 jogos.

8 - Proceder de forma desleal ou inconvenientemente durante a competição. Punição de advertência a 02 jogos.

9 - Manifestar-se de forma desrespeitosa ou ofensiva contra membros da Comissão organizadora, ou ameaça-los de mal injusto e grave. Punição de 02 a 05 jogos.

10 - Invadir local destinado aos oficiais de arbitragem, mesários, ou penetrar no campo do jogo, inclusive nos intervalos regulamentares, sem a necessária autorização. Punição de 02 a 05 jogos.

11 - Praticar ato de hostilidade contra o adversário. Punição de 01 a 03 jogos.

12 - Agredir companheiro ou adversário durante a competição. Punição de 05 a 10 jogos.

Art. 23 – DAS INFRAÇÕES

1. INFRAÇÕES TÉCNICAS

Estará cometendo Infração Técnica o atleta que:

a) Dar ou tentar dar pontapés;

b) Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por trás dele;

c) Pular ou se atirar sobre o adversário;

d) Trancar adversário por trás;

e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;

f) Bater ou tentar fazê-lo;

g) Segurar adversário ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço;

h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços;

i) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida;

j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participação de outro atleta na jogada);

k) Mão na bola;

2. INFRAÇÕES DISCIPLINARES

Estará cometendo Infração disciplinar o atleta e/ou Integrante da comissão técnica que:

a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada a partida sem se apresentar a mesa ou receber ordem para tanto;

b) Infringir persistentemente as regras do jogo;

c) For culpado de conduta indisciplinar;

d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro;

e) Usar de táticas antidesportivas;

f) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro;

g) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários;

h) Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo;

i) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupção da partida;

j) Usar de palavras, fazer gestos ou praticar atos de racismo.

Art. 24 - DEVERES DO MESÁRIO

a) Manter o placar de mesa atualizado, com a finalidade de anunciar infrações coletivas e individuais no tempo regulamentar;

b) Preencher a súmula com cores diferentes de caneta em cada período;

c) Avisar ao Árbitro quando da 4ª infração individual do atleta e da 7ª infração coletiva da equipe;

d) Marcar o pedido de tempo técnico das equipes;

e) Cronometrar as punições dos cartões disciplinares;

f) Auxiliar os Árbitros, quando do retorno dos atletas dos cartões disciplinares, atendimento médico e substituições;

g) Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a súmula de jogo;

Art. 25 - DEVERES DOS ÁRBITROS

a) Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol 7. Suas decisões em matéria de fato são finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começam no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminam com a entrega do seu relatório ao final da partida.

b) A partir da autorização para início do jogo, seu poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de jogo. Deve-se evitar punir quando a aplicação da penalidade seja vantajosa para a equipe do infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada.

c) Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, após a realização do jogo.

d) Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras.

e) Suspender a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações, será de 30 minutos, podendo ser prorrogado por mais 30 minutos caso o árbitro tenha a informação e avalie que o problema está na eminência de ser resolvido. Caso após esperar o tempo estipulado acima, o problema causador da interrupção não tenha sido sanado o jogo deve ser suspenso e o árbitro deve relatar o ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.

f) Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de continuar na partida.

g) Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos atletas.

h) Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional à integridade física de outrem, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.

i) Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupções.

j) Ao marcar uma infração, solicitar ao mesário o respectivo registro em súmula do atleta infrator.

k) Ter aferida a distância de 5m em passos, pois somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.

l) Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as condições do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

m) Usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida no caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo.

MECÂNICA DE ARBITRAGEM

a) O Árbitro deve acompanhar o jogo, correndo por toda a extensão do campo, sempre próximo da jogada para não permitir dúvidas nas marcações.

b) Sempre que necessário, devem efetuar a troca de diagonal ou do lado, desde que com bola fora de jogo e que um dos oficiais esteja sempre próximo ao Representante.

c) O posicionamento padrão é a DIAGONAL, em que ambos têm boa visão do jogo, acompanhando a saída de bola e tendo como referência o último atleta de defesa.

d) No pedido de tempo e final de partida, devem se postar no centro do campo.

Art. 25 - DAS RESPONSABILIDADES DA ARMEL

A Associação Rubiataba Master Esporte e Lazer não será responsável por qualquer espécie de objeto deixado pelos atletas com os mesários. Também não será responsável por acidentes ocorridos com participantes do campeonato ou por estes ocasionados a terceiros antes, durante e depois das partidas.

Art. 26- DOS CASOS OMISSOS

As interpretações e casos omissos no presente Regulamento serão resolvidos pela Comissão organizadora da copa. (formada por membros da ARMEL e um representante de cada equipe), respeitando as leis que regem a modalidade. Não serão aceitas reclamações verbais no local de jogo, devendo o reclamante formalizar, por escrito, sua reclamação e endereça-la à Comissão de Futebol.

Parágrafo único - Toda comunicação com as equipes será feita através do grupo de Whatsapp e comunicados afixados no quadro de avisos na sede do Clube, oportunidade em que terão publicidade, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados.

Art. 27 - DOS RECURSOS E RECLAMAÇÕES

Todos os recursos e reclamações deverão ser formalizados, por escrito e apresentados até 48 horas após a ocorrência do evento, devendo ser dirigidos ao Presidente da Comissão organizadora da copa, sob pena de não serem conhecidos.

Rubiataba, 25 de abril de 2026

CONVENIÊNCIA E LAJA JATO DO BINA

MÁRCIO DO RUBINHO

PESQUE PAGUE BAUNILHA

LOCALL TELECOM

ARTE LASER

AGRO CAMPO

1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - lava jato Bina
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - ARTE Laser
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - AGRO CAMPO
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - PESQUE PAGUE BAUNILHA
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - LAVA JATO DO BINA
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - LOCALL TELECOM
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - ARTE LASER
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - MARCIO DO RUBINHO
1ª COPA LOCALL TELECOM 35MAIS RM - AGRO CAMPO